Starmie/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Comete 60 —% 20
Inizio Idropompa 110 80% 5
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Rapigiro 50 100% 40
Inizio Riflettore —% 15
Inizio Ripresa —% 5
40 Stordiraggio 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Psiconda 100% 15
Inizio Rafforzatore —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT04 Teletrasporto —% 20
MT05 Riposo —% 5
MT06 Schermoluce —% 30
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT09 Riflesso —% 20
MT12 Facciata 70 100% 20
MT16 Tuononda 90% 20
MT25 Cascata 80 100% 15
MT27 Tossina 90% 10
MT28 Tripletta 80 100% 10
MT29 Idrovampata 80 100% 15
MT32 Magibrillio 80 100% 10
MT36 Fulmine 90 100% 15
MT38 Tuono 110 70% 10
MT40 Psichico 90 100% 10
MT47 Surf 90 100% 15
MT48 Iper Raggio 150 90% 5
MT51 Bora 110 70% 5
MT54 Cannonflash 80 100% 10
MT55 Geloraggio 90 100% 10
MT59 Mangiasogni 100 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Azione 40 100% 35
  Rafforzatore —% 30
  Psiconda 100% 15
  Bollaraggio 65 100% 20
  Camuffamento —% 20
  Acquadisale 65 100% 10
  Minimizzato —% 10
  Riflettipo —% 15
  Gemmoforza 80 100% 20
  Cosmoforza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.