Starmie/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
Inizio | Rapigiro | 20 | 100% | 40 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Ripresa | — | —% | 10 | 0 | |||||
Inizio | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
28 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Starmie ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Bora | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Fulmine | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Tuono | 120 | 70% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Baratto | — | —% | 10 | 0 | |||
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Acquadisale | 65 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Riciclo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Slavina | 60 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Tuononda | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Vortexpalla | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
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Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
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Cannonflash | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Surf | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Mulinello | 15 | 70% | 15 | 0 | |||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Starmie in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Starmie solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Sub | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||||
DP | Pt | Gravità | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Pt | Malcomune | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Pt | Giocodiruolo | — | —% | 10 | 1 ♥ | ||||
DP | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Raggiro | — | 100% | 10 | 0 | |||||
DP | Tornado | 40 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Starmie può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Starmie non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||
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Rafforzatore | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||
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Camuffamento | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Minimizzato | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Gemmoforza | 70 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Cosmoforza | — | —% | 20 | 0 | |||
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Idropompa | 120 | 80% | 5 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Starmie.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Starmie.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.