Seel/Mosse apprese in seconda generazione
< Seel
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
5 | Ruggito | — | 100% | 40 | |
16 | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | |
21 | Riposo | — | —% | 10 | |
32 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
37 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | |
48 | Salvaguardia | — | —% | 25 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Seel ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
![]() |
Maledizione | — | —% | 10 | |
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | |
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | |
![]() |
Russare | 40 | 100% | 15 | |
![]() |
Bora | 120 | 70% | 5 | |
![]() |
Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | |
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | |
![]() |
Resistenza | — | —% | 10 | |
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | |
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | |
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | |
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | |
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | |
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | |
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | |
![]() |
Surf | 95 | 100% | 15 | |
![]() |
Mulinello | 15 | 70% | 15 | |
![]() |
Cascata | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
✔ | Inibitore | — | 80% | 10 | |
✔ | Ripeti* | — | 100% | 5 | |
✔ | Leccata | 20 | 100% | 30 | |
✔ | Beccata | 35 | 100% | 35 | |
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | |
✔ | Schianto | 80 | 75% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Seel in seconda generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Seel solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Seel può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Seel non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
- Un livello in apice indica che Seel può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Seel.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Seel.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.