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Mew/Mosse apprese in seconda generazione

< Mew

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale 40 100% 35
10 Trasformazione Normale —% 10
20 Megapugno Normale 80 85% 20
30 Metronomo Normale —% 10
40 Psichico Psico 90 100% 10
50 Forzantica Roccia 60 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mew ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Mew può imparare qualsiasi MT e MN nella seconda generazione.
Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
  MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT04 Rotolamento Roccia 30 90% 20
  MT05 Boato Normale 100% 20
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT07 Falcecannone Elettro 100 50% 5
  MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
  MT09 Psicamisù Normale —% 10
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
  MT12 Profumino Normale 100% 20
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
  MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
  MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
  MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10
  MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
  MT24 Dragospiro Drago 60 100% 20
  MT25 Tuono Elettro 120 70% 10
  MT26 Terremoto Terra 100 100% 10
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT28 Fossa Terra 60 100% 10
  MT29 Psichico Psico 90 100% 10
  MT30 Palla Ombra Spettro 80 100% 15
  MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10
  MT37 Terrempesta Roccia —% 10
  MT38 Fuocobomba Fuoco 120 85% 5
  MT39 Comete Normale 60 —% 20
  MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
  MT41 Tuonopugno Elettro 75 100% 15
  MT42 Mangiasogni Psico 100 100% 15
  MT43 Individua Lotta —% 5
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  MT46 Furto Buio 40 100% 10
  MT47 Alacciaio Acciaio 70 90% 25
  MT48 Fuocopugno Fuoco 75 100% 15
  MT49 Tagliofuria Coleottero 10 95% 20
  MT50 Incubo Spettro 100% 15
  MN01 Taglio Normale 50 95% 30
  MN02 Volo Volante 70 95% 15
  MN03 Surf Acqua 95 100% 15
  MN04 Forza Normale 80 100% 15
  MN05 Flash Normale 70% 20
  MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
  MN07 Cascata Acqua 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mew nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mew solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Mew può imparare qualsiasi mossa tutor nella seconda generazione.
Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Lanciafiamme Fuoco 95 100% 15
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
C Fulmine Elettro 95 100% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mew può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mew non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Mew.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mew.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.