Fennekin/Mosse apprese in sesta generazione

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Graffio 40 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
5 Braciere 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
11 Gridodilotta —% 40 2 ♥♥ 0
14 Nitrocarica 50 100% 20 1 0
17 Psicoraggio 65 100% 20 3 ♥♥♥ 0
20 Turbofuoco 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
25 Fortuncanto —% 30 1 0
27 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
31 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
35 Lanciafiamme 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
38 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
41 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
43 Giornodisole —% 5 1 0
46 Magicozona —% 10 3 ♥♥♥ 0
48 Fuocobomba 110 85% 5 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Fennekin ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fennekin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fennekin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT38 Fuocobomba 110 85% 5 1 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Nitrocarica 50 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT50 Vampata 130 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT59 Bruciatutto 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT61 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
MT63 Divieto 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT98 Crescipugno 40 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fennekin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fennekin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Ondacalda 95 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
Desiderio* —% 10 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Fennekin in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Fennekin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fennekin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fennekin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Supplica 60 100% 25 1 0
Fiammapatto 80 100% 10 2 ♥♥ 0
XY Ripicca 95 100% 15 1 0
XY Ondacalda 95 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Magicozona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Fennekin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Fennekin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Fennekin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Fennekin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.