Meta:Progetto città, zone e percorsi/Città

{{InfoCittà}}, da mettere a inizio pagina prima dell'introduzione, di seguito un esempio di utilizzo:


Borgo Foglianova
Bandiera EN-US.png New Bark Town
Bandiera Giappone.png ワカバタウン
Borgo Foglianova HGSS.png
Descrizione mappa
Città in cui soffia sempre un vento di novità...
Popolazione
10OAC, 11HGSS
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Borgo Foglianova HGSS mappa.gif
Borgo Foglianova si trova in questo punto di Johto.



L'inizio dell'articolo si apre con un'intestazione: qui deve essere necessariamente presente il nome della città in grassetto, la regione nella quale si trova e il gioco dov'è presente. In aggiunta, può essere specificato il modo con la quale può essere raggiunta e altre informazioni, ma solo se assumono una particolare importantanza, come la presenza di una palestra o di un laboratorio. Di seguito un esempio di un'intestazione:


Borgo Foglianova è situata nella regione di Johto ed è la città dalla quale parte il viaggio del protagonista dei giochi della seconda generazione e dei loro remake, Oro HeartGold e Argento SoulSilver. È la città in cui risiede il Laboratorio Pokémon del Professor Elm, luogo in cui si ottiene uno tra i Pokémon iniziali di Johto: Chikorita, Totodile e Cyndaquil.

Oltre ad essere collegata ad ovest con il Percorso 29, è anche la città che bisogna attraversare per raggiungere le Cascate Tohjo, la Via Vittoria e l'Altopiano Blu, passando per i Percorsi 26 e 27.

Slogan

Generalmente, ogni città dispone di uno slogan diverso. Questa è la sezione giusta per inserirli utilizzando il template {{Sign}}. Nel caso la città sia presente in più giochi e quindi sia in possesso di diversi slogan, si utilizzano delle sottosezioni (utilizzando il ; al posto delle "linee di testa") intitolate con il nome del gioco. Si parte sempre dalla versione più antecedente dello slogan arrivando a quella più recente.
Se nella città dovesse presentarsi un cartello alternativo contenente un ulteriore slogan o descrizione della città, è opportuno aggiungere una sottosezione chiamata "Altro", meglio se con una breve descrizione. In seguito si procede con la divisione presente nella parte principale della sezione.
In questa sezione non vanno inseriti i consigli utili o altri cartelli che non riguardano lo slogan della città, nemmeno le descrizioni delle città presenti nelle mappe città o in altri dispositivi, tipo quelle presenti nel Pokégear, eccetera. Quest'ultime vanno inserite nell'apposito box presente nell'{{InfoCittà}}.
Di seguito un esempio di una città avente più di uno slogan:


Pokémon Rosso, Blu e Giallo
SMERALDOPOLI
Eterno Paradiso
Verde
Pokémon Oro, Argento e Cristallo
SMERALDOPOLI
Eterno paradiso
verde
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
SMERALDOPOLI
Eterno paradiso verde
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Smeraldopoli
Eterno paradiso verde
Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Smeraldopoli
Eterno paradiso verde

Altro

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo e nei loro remake Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è presente un cartello di benvenuto in cui la città viene descritta come la Porta dell'Altopiano Blu.

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Benvenuti a
SMERALDOPOLI,
la porta dell'
ALTOPIANO BLU!
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Benvenuti a Smeraldopoli,
la Porta dell'Altopiano Blu!

Luoghi d'interesse

In questa sezione vengono raccolti tutti i luoghi o le strutture di maggiore interesse presenti nella città: Palestre, laboratori, centri commerciali, case di personaggi non giocabili importanti o rilevanti, monumenti, eccetera. Ogni struttura o luogo deve essere messa in una sottosozione e il titolo di quest'ultima dev'essere il nome esatto che è presente nel gioco. Nel caso in cui il nome del luogo o della struttura differisca da un gioco all'altro, ma rappresenti il medesimo in entrambi i giochi, si utilizza sempre il nome più recente, accennando che nei giochi precedenti aveva un nome differente.
Per ciascun luogo d'interesse, se esiste una pagina dedicata, utilizzare il template {{Principale}} per linkarla.
La maggior parte dei luoghi presenta dei cartelli con il nome della località, dell'edificio e così via. Nel caso in cui il cartello riporti soltanto il nome del luogo, questo non deve essere inserito, in quanto già presente nel titolo della sottosezione o all'inizio del paragrafo di quest'ultima. Nel caso in cui il cartello riporti una descrizione o uno slogan del luogo, deve essere inserito, ma in fondo alla sottosezione. Tuttavia, se nella sottosezione è presente il template {{Principale}}, il cartello non deve essere inserito anche se presenta una descrizione o uno slogan, in quanto si presuppone che il cartello sia già presente nell'articolo principale.
Non ci sono altri template particolarmente comuni per queste sezioni, ma in certe occasioni potrebbe essere necessario l'utilizzo di tabelle; per quest'ultimo caso vi rimandiamo al manuale di stile per avere più informazioni a riguardo.
Di seguito un esempio:


Articolo principale: Rifugio Rocket

Il Rifugio Rocket è un complesso di quattro piani sotterranei situato al di sotto della Sala Giochi Rocket. Si tratta di una base segreta costruita ed utilizzata dal Team Rocket per agevolare e gestire le loro operazioni di commercio di Pokémon. In prima generazione e in tutti i remake, il giocatore dovrà addentrarsi all'interno del covo per sconfiggere il Team Rocket e Giovanni.

Pokémon-Market

Istruzioni in questa pagina.

Strumenti

Istruzioni in questa pagina. In questo template bisogna mettere sempre i puntini alla fine di una frase.

Pokémon

Suddividere in una sottosezione per ogni generazione, indicando i titoli dei giochi senza link, utilizzando i template {{Catch}}. Esempio:


Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OAC
 
Camminando
Livello
3-6
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
Notte
OAC
 
Camminando
Livello
3-5
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
OAC
 
Camminando
Livello
3-6
Probabilità:
Mattina
Giorno
85%
Notte

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
 
Camminando
Livello
3-6
Probabilità:
100%
Mattina
100%
Giorno
Notte
HGSS
 
Camminando
Livello
3-5
Probabilità:
Mattina
Giorno
15%
Notte
HGSS
 
Camminando
Livello
3-6
Probabilità:
Mattina
Giorno
85%
Notte
Pokémon speciale
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
5
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
5
Probabilità:
20%

Allenatori

Vale quanto detto per la sezione Pokémon, i template da usare sono i {{Trainerlist}}, oppure {{Squadra}} per gli Allenatori più importanti. Esempio:


Pokémon Sole e Luna


Dopo essere diventato Campione ed aver sconfitto tutti gli Esperti di Eevee
Ismeno
カゲトラ
Ricompensa: 5.016 
Eevee L.57
Nessuno strumento
.
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.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna


Dopo aver sconfitto Meredith al Prato Mele Mele
Meredith
ヒバリトラ
Ricompensa: 720 
Oricorio L.18
Nessuno strumento
.
.
.
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.
.
.
.
.
Dopo essere stati all'Ultramegalopoli
Kenway
ケイタ
Ricompensa: 960 
Lycanroc L.48
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo essere diventato Campione ed aver sconfitto tutti gli Esperti di Eevee
Ismeno
カゲトラ
Ricompensa: 5.016 
Eevee L.57
Nessuno strumento
.
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.

Consigli utili

La sezione viene divisa in base ai giochi, il template da usare è il {{Sign}}. A differenza delle altre sezioni, i titoli dei giochi sono preceduti da un ; e non dalle "linee di testa" (=). Qui vengono inseriti solo ed esclusivamente i cartelli dei consigli utili. Esempio:


Pokémon Oro, Argento e Cristallo
CONSIGLI UTILI
Un POKéMON che
tiene una BACCA
MIRACOLO potrà
risolvere ogni
problema di stato.
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Consigli utili
Se, anziché correre nell'erba alta, la
attraversi camminando piano, incontri
meno Pokémon.
È indispensabile camminare piano piano
fino a un Centro Pokémon, se nella
propria squadra ci sono Pokémon non
molto in forma!

Effetti sul Pokémon accompagnatore

Questa sezione è presente solo in HGSS. Qui si elencano i comportamenti dei Pokémon accompagnatori utilizzando un elenco. Esempio:


Interagendo con il Pokémon che ti segue, in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, questo può mostrare uno stato d'animo differente in base al luogo in cui si trova.

  • Il Pokémon accompagnatore potrebbe fare dello stretching per rilassarsi o avere l'aria soddisfatta e insonnolita.
  • Esterno: Il Pokémon accompagnatore si sente, di tanto in tanto, accarezzato da una brezza d'aria o potrebbe avere dei petali in faccia.
  • Casa del giocatore: Quando il giocatore si trova accanto a sua madre, il Pokémon accompagnatore vorrebbe salutarla. Si interessa molto di lei.
  • Camera da letto del giocatore: Il Pokémon accompagnatore canta gioioso e garrulo.
  • Casa di Cetra\Armonio: Il Pokémon accompagnatore vorrebbe giocare con Marill, anche se quest'ultimo non si trova nella stanza.
  • Laboratorio Pokémon del Prof. Elm: Il Pokémon accompagnatore fissa intensamente il giocatore.

Prospettiva

Per inserire le immagini utilizzare i template {{maps/h}} e {{maps}}. Usare una tabella unica per tutti i giochi, a meno che i cambiamenti non siano così drastici da preferire due tabelle separate (come in Ciclamipoli).

È possibile trovare le convenzioni e la nomenclatura delle immagini in Convenzioni.

Negli spin-off

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti gli spin-off.

Nell'animazione/Nella serie animata

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti le città nell'animazione Pokémon.

  • Se sono presenti solamente le serie con Ash (è possibile trovare un elenco completo in serie animata), il titolo della macrosezione diventa "Nella {{sap|t}}". Nella sezione e nelle didascalie delle immagini, se presenti, ci si riferisce sempre a tutto con il termine "serie animata".
  • Se sono presenti solamente prodotti dell'animazione Pokémon (è possibile trovare un elenco completo in animazione Pokémon), il titolo della macrosezione diventa "Nell'animazione". In questo caso è necessario sempre dividere la macrosezione in sottosezioni per indicare il prodotto a cui ci si riferisce. Nelle sottosezioni ci si riferisce sempre a tutto con il termine "animazione Pokémon"; nelle didascalie delle immagini, se presenti, è necessario utilizzare il titolo del prodotto a cui ci si riferisce.
  • Se sono presenti sia la serie animata che altri prodotti dell'animazione, il titolo della macrosezione diventa "Nell'animazione". Di conseguenza è presente una sottosezione chiamata "Nella {{sap|t}}" seguita dalle altre sottosezioni che riguardano l'animazione Pokémon. Nelle didascalie delle immagini, se presenti, è necessario utilizzare il titolo del prodotto a cui ci si riferisce.

In alcune occasioni potrebbe essere necessaria la creazione di un'ulteriore sottosezione che comprende la galleria d'immagini della città. È possibile trovare le convenzioni e la nomenclatura delle immagini in Convenzioni.

Nella pagina di Biancavilla è presente un esempio dell'utilizzo di questa sezione.

Nel manga

In questa sezione si inseriscono solo le informazioni riguardanti le città nei manga Pokémon. Il manga di riferimento è solitamente Pokémon Adventures. Nel caso in cui la città sia presente in più manga, devono essere inserite le sottosezioni e, in base al titolo dei manga, devono essere sistemati nella sezione in ordine alfabetico.

In alcune occasioni potrebbe essere necessaria la creazione di un'ulteriore sottosezione che comprende la galleria d'immagini della città. È possibile trovare le convenzioni e la nomenclatura delle immagini in Convenzioni.

Nella pagina di Biancavilla è presente un esempio dell'utilizzo di questa sezione.

Curiosità

In questa sezione vanno elencate solo le curiosità tramite l'usilio di un elenco. Accertarsi sempre che le curiosità siano vere e aggiornate. Sono severamente vietate le teorie o le leggende metropolitane.

In altre lingue

In questa sezione viene utilizzato il template {{Langtable}}. È opportuno seguire la giusta convenzione per le lingue aventi caratteri non latini. Se nel template è presente il significato del nome, bisogna ricordare di inserire il punto alla fine di ogni frase. Se utilizzate questo template, cercate sempre di mettere le lingue in ordine alfabetico, in modo da tenere più ordinata la sezione e per agevolare futuri edit.