Ricordarsi sempre di chiudere la tabella con |}
.
Il primo parametro da inserire è il colore, che deve essere uno di quelli che si trovano in questa pagina chiamati zona_qualcosa
(senza mettere qui zona_
): per esempio {{maps/h|grotta|...}}
per usare il colore zona_grotta
, {{maps/h|edificio|...}}
per zona_edificio
, e così via. Per le città si può usare il parametro color
, ed eventualmente color2
, per specificare colori che non hanno il prefisso zona_, in modo da uniformare i colori dei vari elementi.
Dopo bisogna specificare quali giochi sono presenti nella tabella, con scrittura del tipo {{maps/h|rbg=yes|oac=yes|...}}
, di seguito le sigle utilizzabili (il loro significato dovrebbe essere ovvio).
- Prima generazione: rvb, rv, b per i giochi giapponesi; rbg, rb, g per i giochi internazionali; se le mappe sono uguali fra giochi giapponesi e internazionali mostrare solo questi ultimi (rbg o rb + g).
- Seconda generazione: oac, oa, c, jc.
- Terza generazione: rzs, rz, rs, zs, ru, z, s, rfvf, coloxd, colo, xd.
- Quarta generazione: dppt, dp, d, p, pt, pthgss, hgss, hg, ss, jhgss.
- Quinta generazione: nbn2b2, nb, n2b2, nn2, bb2, n, b, n2, b2.
- Sesta generazione: xyroza, xy, x, y, roza, ro, za.
- Settima generazione: slusul, sl, usul, sus, lul, so, l, us, ul per i titoli di Alola; lgpe, lgp, lge per i due Let's Go.
- Ottava generazione: spsc, sp, sc, dlps, dl, ps.
- Ranger: ranger, rangerosa, rangertdl.
IMPORTANTE: le sigle vanno raggruppate in base a come saranno raggruppate le immagini. Se per esempio le immagini sono divise tra nb e n2b2 non bisogna scrivere {{maps/h|...|nbn2b2=yes}}
ma {{maps/h|...|nb=yes|n2b2=yes}}
(al posto dei puntini ovviamente andrà il colore).
Una riga di immagini è inserita tramite Template:maps.