Statico


Statico è un'abilità introdotta in terza generazione. Venti Pokémon possono avere questa abilità, tutti di tipo Elettro.
Effetti
Durante la lotta
Un Pokémon con Statico può paralizzare l'attaccante se questi lo colpisce con una mossa che causa contatto. Non ha effetto sui Pokémon con Scioltezza, Sonno Assoluto, Sale Purificante, protetti da Fogliamanto o Fiorvelo, influenzati da un Campo Nebbioso o che si trovano in Forma Meteora per via di Scudosoglia. Anche i Pokémon di tipo Terra possono esserne influenzati. Non si attiva se il Pokémon con Statico è dietro un Sostituto, ma può paralizzare un Pokémon dietro un Sostituto.
Se un Pokémon con questa abilità viene colpito da una mossa multicolpo, ogni colpo ha una probabilità indipendente di causare la paralisi. Se un Pokémon con l'abilità Dentistretti viene paralizzato durante l'utilizzo di una di queste mosse, l'effetto dell'abilità diviene operativo fin da subito, aumentando il danno inflitto dai colpi successivi.
Terza generazione
La probabilità di paralizzare l'attaccante è pari a 1/3. Salvaguardia non protegge dagli effetti di Statico.
Quarta generazione
La probabilità di infliggere la paralisi passa al 30%.
Dalla quinta generazione
Salvaguardia ora protegge dagli effetti di Statico.
Fuori dalla lotta
Dalla terza all'ottava generazione
A partire da Pokémon Smeraldo, se un Pokémon con Statico è al primo posto nella squadra (anche se esausto), c'è il 50% di possibilità che il gioco forzi l'incontro con un Pokémon selvatico di tipo Elettro, se possibile. Questo non accade nella Serpe Lotta.
In Pokémon Spada e Scudo, la possibilità è del 51%. Unicamente in questo gioco, Statico condivide questo effetto con Parafulmine.
Nona generazione
Statico non ha più effetto fuori dalla lotta.
Pokémon con Statico
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
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Pikachu | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Parafulmine
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Pikachu | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Parafulmine
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Raichu | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Parafulmine
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Voltorb | Prima abilità Antisuono
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Scoppio
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Voltorb | Prima abilità Antisuono
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Scoppio
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Electrode | Prima abilità Antisuono
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Scoppio
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Electrode | Prima abilità Antisuono
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Scoppio
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Electabuzz | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Spiritovivo
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Zapdos | Prima abilità Pressione
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali StaticoVI-IX
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Pichu | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Parafulmine
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Mareep | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Più
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Flaaffy | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Più
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Ampharos | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Più
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Elekid | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Spiritovivo
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Electrike | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Parafulmine
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Abilità speciali Meno
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Manectric | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Parafulmine
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Abilità speciali Meno
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Emolga | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Elettrorapid
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Stunfisk | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Scioltezza
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Abilità speciali Sabbiavelo
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Toxel | Prima abilità Paura
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Impaccio
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Arctozolt | Prima abilità Assorbivolt
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Spalaneve
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Pawmi | Prima abilità Statico
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Seconda abilità Alternacura
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Abilità speciali Ferropugno
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Tadbulb | Prima abilità Mente Locale
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Umidità
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Bellibolt | Prima abilità Convertivolt
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Seconda abilità Statico
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Abilità speciali Umidità
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In altre lingue
Ceco | Statická elektřina |
Mandarino | 靜電 / 静电 Jìngdiàn |
Cantonese | 靜電 Jihngdihn |
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Vietnamita | Tĩnh điện |
- Abilità
- Abilità introdotte in terza generazione
- Abilità che possono causare problemi di stato al contatto
- Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici
- Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici di tipi specifici
- Abilità che possono causare problemi di stato
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- Abilità che si attivano subendo danni
- Abilità con effetti fuori dalla lotta