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Palkia/Mosse apprese in sesta generazione

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Indice

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Dragospiro 60 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Visotruce 100% 10 3 ♥♥♥ 0
6 Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
10 Forzantica 60 100% 5 1 0
15 Lacerazione 70 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
19 Gemmoforza 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
24 Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
28 Dragartigli 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
33 Geoforza 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
37 Forzasfera 80 —% 20 2 ♥♥ 0
42 Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
46 Fendispazio 100 95% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
50 Idropompa 110 80% 5 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Palkia ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Unghiaguzze —% 15 1 0
MT02 Dragartigli 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT05 Boato —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 110 70% 10 1 0
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT37 Terrempesta —% 10 2 ♥♥ 1
MT38 Fuocobomba 110 85% 5 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT40 Aeroassalto 60 —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT52 Focalcolpo 120 70% 5 4 ♥♥♥♥ 0
MT56 Lancio 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT59 Bruciatutto 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT71 Pietrataglio 100 80% 5 3 ♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT82 Codadrago 60 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Palkia in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Palkia solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
Dragobolide 130 90% 5 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Dragopulsar 85 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Geoforza 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Centripugno 150 100% 20 2 ♥♥ 0
XY Gravità —% 5 2 ♥♥ 0
XY Granvoce 90 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Oltraggio 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Palkia può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Palkia non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Palkia.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Palkia.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.