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Oddish/Mosse apprese in seconda generazione

< Oddish

Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento Erba 20 100% 20
7 Profumino Normale 100% 20
14 Velenpolvere Veleno 75% 35
16 Paralizzante Erba 75% 30
18 Sonnifero Erba 75% 15
23 Acido Veleno 40 100% 30
32 Lucelunare Normale —% 5
39 Petalodanza Erba 70 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Oddish ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oddish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
  MT03 Maledizione ??? —% 10
  MT06 Tossina Veleno 85% 10
  MT10 Introforza Normale 100% 15
  MT11 Giornodisole Fuoco —% 5
  MT12 Profumino Normale 100% 20
  MT13 Russare Normale 40 100% 15
  MT17 Protezione Normale —% 10
  MT19 Gigassorbimento Erba 60 100% 5
  MT20 Resistenza Normale —% 10
  MT21 Frustrazione Normale 100% 20
  MT22 Solarraggio Erba 120 100% 10
  MT27 Ritorno Normale 100% 20
  MT32 Doppioteam Normale —% 15
  MT34 Bullo Normale 90% 15
  MT35 Sonnolalia Normale —% 10
  MT36 Fangobomba Veleno 90 100% 10
  MT44 Riposo Psico —% 10
  MT45 Attrazione Normale 100% 15
  MN01 Taglio Normale 50 95% 30
  MN05 Flash Normale 70% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Oddish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
    Flagello* Normale 100% 15
      
    
Foglielama Erba 55 95% 25
      
      
     
Danzaspada* Normale —% 30
      
   
Sintesi Erba —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Oddish nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Oddish solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Oddish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Oddish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Oddish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Oddish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Seconda generazione
Altre generazioni:
I • III • IV • VVIVII
 Evento   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
New York City Pokémon Center Parassiseme Erba 100% 10
  • Un livello in apice indica che Oddish può imparare questa mossa normalmente nella seconda generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Oddish.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Oddish.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni.