Mewtwo/Mosse apprese in seconda generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Confusione | 50 | 100% | 25 | |
Inizio | Inibitore | — | 80% | 10 | |
11 | Barriera | — | —% | 30 | |
22 | Comete | 60 | —% | 20 | |
33 | Psicamisù | — | —% | 10 | |
44 | Divinazione | 80 | 90% | 15 | |
55 | Nebbia | — | —% | 30 | |
66 | Psichico | 90 | 100% | 10 | |
77 | Amnesia | — | —% | 20 | |
88 | Ripresa | — | —% | 20 | |
99 | Salvaguardia | — | —% | 25 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mewtwo ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
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Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | |
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Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
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Maledizione | — | —% | 10 | |
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Tossina | — | 85% | 10 | |
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Falcecannone | 100 | 50% | 5 | |
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Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | |
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Psicamisù | — | —% | 10 | |
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Introforza | — | 100% | 15 | |
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Giornodisole | — | —% | 5 | |
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Russare | 40 | 100% | 15 | |
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Bora | 120 | 70% | 5 | |
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | |
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Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |
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Protezione | — | —% | 10 | |
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | |
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Resistenza | — | —% | 10 | |
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Frustrazione | — | 100% | 20 | |
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |
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Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |
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Tuono | 120 | 70% | 10 | |
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Ritorno | — | 100% | 20 | |
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Psichico | 90 | 100% | 10 | |
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |
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Fangosberla | 20 | 100% | 10 | |
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Doppioteam | — | —% | 15 | |
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Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |
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Bullo | — | 90% | 15 | |
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Sonnolalia | — | —% | 10 | |
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | |
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Comete | 60 | —% | 20 | |
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Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | |
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Individua | — | —% | 5 | |
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Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |
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Incubo | — | 100% | 15 | |
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Forza | 80 | 100% | 15 | |
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Flash | — | 70% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
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Dall'Insegnamosse
Mewtwo può imparare qualsiasi mossa dall'Insegnamosse in seconda generazione.
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
Fulmine | 95 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mewtwo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mewtwo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mewtwo.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mewtwo.
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