Zeraora/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
— | Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | ||
— | Inizio | Scintilla | 65 | 100% | 20 | ||
— | 5 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
— | 8 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
— | 12 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | ||
— | 15 | Invertivolt | 70 | 100% | 20 | ||
— | 19 | Urlorabbia | 55 | 95% | 15 | ||
— | 22 | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
— | 26 | Sottocarica | — | —% | 20 | ||
— | 29 | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
— | 33 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | ||
— | 36 | Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
— | 40 | Anticipo | — | —% | 15 | ||
— | 43 | Pugni Plasma | 100 | 100% | 15 | ||
— | 47 | Zuffa | 120 | 100% | 5 | ||
— | 50 | Scarica | 80 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zeraora ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 | ||
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Calmamente | — | —% | 20 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Granfisico | — | —% | 20 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
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Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Echeggiavoce | 40 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
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Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Invertivolt | 70 | 100% | 20 | ||
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Tuononda | — | 90% | 20 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
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Urlorabbia | 55 | 95% | 15 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zeraora in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zeraora solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
SL | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Elettrotela | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Assorbipugno | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | |||
SL | Scippo | — | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Concentrazione | — | —% | 30 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zeraora può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zeraora non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zeraora.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zeraora.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.