Yanma/Mosse apprese in seconda generazione
< Yanma
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | |
Inizio | Preveggenza | — | 100% | 40 | |
7 | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | |
13 | Doppioteam | — | —% | 15 | |
19 | Sonicboom | — | 90% | 20 | |
25 | Individua | — | —% | 5 | |
31 | Supersuono | — | 55% | 20 | |
37OA | Comete | 60 | —% | 20 | |
37C | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | |
43 | Stridio | — | 85% | 40 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yanma ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
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Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
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Maledizione | — | —% | 10 | |
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Tossina | — | 85% | 10 | |
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Introforza | — | 100% | 15 | |
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Giornodisole | — | —% | 5 | |
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Russare | 40 | 100% | 15 | |
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Protezione | — | —% | 10 | |
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Gigassorbimento | 60 | 100% | 5 | |
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Resistenza | — | —% | 10 | |
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Frustrazione | — | 100% | 20 | |
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | |
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Ritorno | — | 100% | 20 | |
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Doppioteam | — | —% | 15 | |
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Bullo | — | 90% | 15 | |
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Sonnolalia | — | —% | 10 | |
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Comete | 60 | —% | 20 | |
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Individua | — | —% | 5 | |
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Riposo | — | —% | 10 | |
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Attrazione | — | 100% | 15 | |
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Furto | 40 | 100% | 10 | |
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Flash | — | 70% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
✔ | Sanguisuga | 20 | 100% | 15 | |
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | |
✔ | Turbine | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yanma in seconda generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yanma solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yanma può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yanma non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
Evento | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
New York City Pokémon Center | Alacciaio | 70 | 90% | 25 | |
New York City Pokémon Center | Dolcebacio | — | 75% | 10 |
- Un livello in apice indica che Yanma può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yanma.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yanma.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.