Victini/Mosse apprese in settima generazione

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Bruciatutto 60 100% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Sparafuoco 100 100% 5
9 Resistenza —% 10
17 Bottintesta 70 100% 15
25 Nitrocarica 50 100% 20
33 Contropiede 100% 15
41 Pirolancio 70 100% 15
49 Cozzata Zen 80 90% 15
57 Marchiatura 100 50% 5
65 Sdoppiatore 120 100% 15
73 Fuococarica 120 100% 15
81 Azzardo 100% 5
89 Veicolaforza 20 100% 10
97 Vampata 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Magivelo —% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Ondacalda 95 90% 10
SL Giocodiruolo —% 10
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Victini non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Victini.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.