Dhelmise/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Assorbimento | 20 | 100% | 25 | |||
Inizio | Crescita | — | —% | 20 | |||
Inizio | Rapidscambio | — | 100% | 10 | |||
Inizio | Rapigiro | 50 | 100% | 40 | |||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
5 | Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | |||
9 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
14 | Vortexpalla | — | 100% | 5 | |||
18 | Ferrostrido | — | 85% | 40 | |||
23 | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
27 | Mulinello | 35 | 85% | 15 | |||
32 | Colpo d'Ancora | 80 | 100% | 20 | |||
36 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
41 | Energipalla | 90 | 100% | 10 | |||
45 | Schianto | 80 | 75% | 20 | |||
50 | Pesobomba | — | 100% | 10 | |||
54 | Spettrotuffo | 90 | 100% | 10 | |||
59 | Vigorcolpo | 120 | 85% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dhelmise ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dhelmise.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dhelmise.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
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Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
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Divieto | — | 100% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
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Danzaspada | — | —% | 20 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Cannonflash | 80 | 100% | 10 | ||
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Surf | 90 | 100% | 15 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dhelmise.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dhelmise.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento. |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dhelmise in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dhelmise solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dhelmise.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dhelmise.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Blocco | — | —% | 5 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Sintesi | — | —% | 5 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Telecinesi | — | —% | 15 | |||
SL | Cambiaposto | — | —% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dhelmise può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dhelmise non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dhelmise.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dhelmise.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.