Zekrom/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Fulmindenti | 65 | 95% | 15 | |||
Inizio | Ira di Drago | — | 100% | 10 | |||
8 | Esclusiva | — | —% | 10 | |||
15 | Forzantica | 60 | 100% | 5 | |||
22 | Fulmine | 95 | 100% | 15 | |||
29 | Dragospiro | 60 | 100% | 20 | |||
36 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
43 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | |||
50 | Incrotuono | 100 | 100% | 5 | |||
54 | Dragartigli | 80 | 100% | 15 | |||
64 | Esclusiva | — | —% | 10 | |||
71 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
78 | Tuono | 120 | 70% | 10 | |||
85 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | |||
92 | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
100 | Lucesiluro | 130 | 85% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zekrom ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
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Tramite accoppiamento
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zekrom in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zekrom solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragobolide | 140 | 90% | 5 | ||||
NB | Dragopulsar | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Geoforza | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Magnetascesa | — | —% | 10 | |||
NB | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | |||
NB | Trespolo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Ventoincoda | — | —% | 30 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Zekrom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Zekrom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
Evento | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Film Bianco - Victini e Zekrom | Lucesiluro | 130 | 85% | 5 |
- Un livello in apice indica che Zekrom può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Zekrom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Zekrom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.