Skiploom/Mosse apprese in nona generazione
< Skiploom
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Assorbimento | 20 | 100% | 25 | ||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | ||
Inizio | Sintesi | — | —% | 5 | ||
Inizio | Splash | — | —% | 40 | ||
8 | Azione | 40 | 100% | 35 | ||
10 | Vento di Fata | 40 | 100% | 30 | ||
12 | Paralizzante | — | 75% | 30 | ||
12 | Sonnifero | — | 75% | 15 | ||
12 | Velenpolvere | — | 75% | 35 | ||
15 | Semitraglia | 25 | 100% | 30 | ||
20 | Parassiseme | — | 90% | 10 | ||
24 | Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | ||
28 | Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
31 | Cotonspora | — | 100% | 40 | ||
34 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
37 | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
41 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | ||
44 | Memento | — | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiploom ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Riduttore | 90 | 85% | 20 | ||
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Fascino | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Apripista | 50 | 100% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Fogliamagica | 60 | —% | 20 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Resistenza | — | —% | 10 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Semitraglia | 25 | 100% | 30 | ||
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Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Semebomba | 80 | 100% | 15 | ||
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Riflesso | — | —% | 20 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Danzaspada | — | —% | 20 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
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Ventoincoda | — | —% | 15 | ||
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Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
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Ripeti | — | 100% | 5 | ||
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Altruismo | — | —% | 20 | ||
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Sferapolline | 90 | 100% | 15 | ||
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Staffetta | — | —% | 40 | ||
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Campo Erboso | — | —% | 10 | ||
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Verdebufera | 130 | 90% | 5 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Terascoppio | 80 | 100% | 10 |
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Skiploom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Riduttore | 90 | 85% | 20 | ||
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Fascino | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Apripista | 50 | 100% | 20 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Fogliamagica | 60 | —% | 20 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Resistenza | — | —% | 10 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Semitraglia | 25 | 100% | 30 | ||
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Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Semebomba | 80 | 100% | 15 | ||
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Riflesso | — | —% | 20 | ||
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Schermoluce | — | —% | 30 | ||
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Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Danzaspada | — | —% | 20 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
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Ventoincoda | — | —% | 15 | ||
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Energipalla | 90 | 100% | 10 | ||
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Ripeti | — | 100% | 5 | ||
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Altruismo | — | —% | 20 | ||
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Sferapolline | 90 | 100% | 15 | ||
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Staffetta | — | —% | 40 | ||
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Campo Erboso | — | —% | 10 | ||
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Verdebufera | 130 | 90% | 5 | ||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | ||
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Terascoppio | 80 | 100% | 10 | ||
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Assalto | 80 | 100% | 15 |
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Skiploom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Skiploom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Affannoseme | — | 100% | 10 | ||
Assorbiforza | — | 100% | 10 | ||
Campo Erboso | — | —% | 10 | ||
Cotonscudo | — | —% | 10 | ||
Polverabbia | — | —% | 20 | ||
Rapidscambio | — | 100% | 10 | ||
Ripeti | — | 100% | 5 | ||
Semebomba | 80 | 100% | 15 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiploom solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.