Utente:Stygian/Sandbox5
Forza Lunare


95
100%
0
15 (max 24)
Altri effetti
- Non è una mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di re
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Raggio
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in sesta generazione
Spaventa terribilmente il Pokémon che si è esibito prima di chi la usa.
Altre risorse (in inglese)
Effetto
Granvoce infligge danno a tutti i Pokémon avversari adiacenti e non ha alcun effetto aggiuntivo.
Granvoce è una mossa basata sul suono.
Effetti delle mosse basate sul suono
Le mosse basate sul suono presentano i seguenti effetti:
- I Pokémon con l'abilità Antisuono sono immuni alle mosse basate sul suono utilizzate dagli altri Pokémon.
- I Pokémon affetti da Colpo Infernale non possono utilizzare mosse basate sul suono per due turni.
- Le mosse basate sul suono utilizzate da un Pokémon con Idrovoce diventano di tipo Acqua.
- La potenza delle mosse basate sul suono è aumentata del 30% se utilizzate da un Pokémon con Punk Rock. Inoltre, i Pokémon con questa abilità ricevono metà del danno inferto da una mossa basata sul suono.
- Se un Pokémon tiene uno Spray gola quando utilizza una mossa basata sul suono, lo strumento si consuma e aumenta l'Attacco Speciale di chi lo tiene di un livello.
Dalla sesta generazione in poi, tutte le mosse basate sul suono (eccetto Gridodilotta) possono colpire il Pokémon dietro a un sostituto.
Granvoce può colpire diversi tipi di oggetti naturali trovati sullo sfondo retrostante l'avversario.
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
RFVF Agisce solo a PP azzerati e danneggia anche chi la usa.
HGSS Mossa usata solo in caso estremo, se chi la usa non ha più PP. Danneggia anche chi la usa.
NB Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
N2B2 Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
XY Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
RΩZα Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SL Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
UsUl Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LGPE Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SpSc Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
DLPS Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LPA Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SV Attacco da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Chi lo usa subisce un po' di danni.
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
RFVF Agisce solo a PP azzerati e danneggia anche chi la usa.
HGSS Mossa usata solo in caso estremo, se chi la usa non ha più PP. Danneggia anche chi la usa.
NB Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
N2B2 Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
XY Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
RΩZα Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SL Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
UsUl Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LGPE Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SpSc Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
DLPS Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LPA Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SV Attacco da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Chi lo usa subisce un po' di danni.
Apelle, figlio di Apollo fece una palla di pelle di pollo. Tutti i pesci vennero a galla, per vedere la palla di pelle di pollo fatta da Apelle, figlio di Apollo.
Prima generazione
Seconda generazione
Terza generazione
Quarta generazione
Quinta generazione
Sesta generazione
Settima generazione
Ottava generazione
Nona generazione
RFVF Agisce solo a PP azzerati e danneggia anche chi la usa.
HGSS Mossa usata solo in caso estremo, se chi la usa non ha più PP. Danneggia anche chi la usa.
NB Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
N2B2 Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
XY Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
RΩZα Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SL Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
UsUl Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LGPE Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SpSc Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
DLPS Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LPA Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
SV Attacco da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Chi lo usa subisce un po' di danni.
Hello