Stato Zen


Stato Zen è un'abilità introdotta in quinta generazione. È l'abilità esclusiva di Darmanitan. Questa abilità è ottenibile solamente come abilità speciale.
Effetti
Durante la lotta
Se i PS di un Darmanitan con l'abilità Stato Zen sono al di sotto del 50% all'inizio della lotta o al termine del turno, il Pokémon si trasforma nella sua forma Stato Zen. Se i suoi PS salgono di nuovo al di sopra del 50%, alla fine del turno Darmanitan ritorna nella sua forma Stato Normale.
Nella forma Stato Normale Darmanitan è di tipo Fuoco, mentre nella forma Stato Zen è di tipo Fuoco/Psico. Darmanitan di Galar invece è di tipo Ghiaccio nella forma Stato Normale, mentre è di tipo Ghiaccio/Fuoco nella forma Stato Zen.
Quest'abilità non ha effetto su un Pokémon diverso da Darmanitan, anche se ha utilizzato Trasformazione o Sosia.
Dalla quinta alla sesta generazione
Se Darmanitan perde questa abilità o se viene soppressa con Gastroacido, torna alla forma Stato Normale e non può cambiare forma. Se Darmanitan ottiene nuovamente questa abilità, questa può nuovamente attivarsi se le condizioni sono rispettate.
Giocodiruolo fallisce se l'obiettivo possiede Stato Zen. Saltamicizia fallisce se l'utilizzatore possiede Stato Zen. Questa abilità non può essere copiata da Traccia.
Dalla settima generazione
Gastroacido, Affannoseme e Ondisinvolta falliscono se il bersaglio possiede Stato Zen. Baratto e Ricalco falliscono se uno dei due Pokémon possiede Stato Zen. Stato Zen non può essere copiata da Forza Chimica o Ricezione, sostituita da Mummia od Odore Tenace, soppressa da Nucleocastigo o Gas Reagente o scambiata con Anima Errante. Se un Pokémon con Stato Zen entra in campo attraverso Staffetta per sostituire un Pokémon la cui abilità è stata soppressa, la soppressione smette di avere effetto.
Fuori dalla lotta
Stato Zen non ha alcun effetto fuori dalla lotta. Pertanto, Darmanitan è sempre nella forma Stato Normale al di fuori della lotta.
Pokémon con Stato Zen
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
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Darmanitan | Prima abilità Forzabruta
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Stato Zen
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Darmanitan | Prima abilità Stato Zen
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Nessuna
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Darmanitan | Prima abilità Vigorilla
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Stato Zen
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Darmanitan | Prima abilità Stato Zen
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Nessuna
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Nell'animazione
Nella serie animata
Cambia la forma del Pokémon quando i suoi Punti Salute sono dimezzati | |||
Pokémon | Metodo | ||
Usata da | Usata per la prima volta in | Note | |
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Il corpo di Darmanitan si trasforma in una statua apparentemente di pietra, e assume parzialmente il tipo Psico. Quando l'effetto finisce, Darmanitan torna nella sua forma normale istantaneamente e le sue sopracciglia si infiammano, oppure viene avvolto totalmente dalle fiamme prima di tornare normale. | ||
Darmanitan selvatico | Il salvataggio di Darmanitan! | Debutto | |
Darmanitan del padre di Belle | Camelia, una Capopalestra elettrizzante! | Nessuna | |
Tre Darmanitan di un Allenatore sconosciuto | Lo straordinario trio Maractus! | Nessuna |
Curiosità
- Il nome giapponese dell'abilità, Modalità Daruma, richiama sia le bambole daruma
sia i pupazzi di neve
, dalla parola giapponese con cui vengono chiamati, Yukidaruma.
In altre lingue
Mandarino | 達摩模式 / 达摩模式 Dámó Móshì (giochi) 不倒翁模式 Bùdǎowēng Móshì (serie animata) |
Cantonese | 達摩模式 Daahtmō Mòuhsīk (giochi) 不倒翁模式 Bātdóuyūng Mòuhsīk (serie animata) |
Finlandese | Zen-tila |
Francese | Mode Transe |
Giapponese | {j |
Olandese | Zenmodus |
Polacco | Tryb Zen |
Tedesco | Trance-Modus |
Daruma Mōdo
|pt=Modo Zen |es=Modo Daruma |ko=달마모드 Dalma Mode |vi= Trạng thái Daruma }}