Iper Raggio
EN-US Hyper Beam (Iper raggio)
Giappone はかいこうせん
150
90%
0
5 (max 8)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥ 4
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
♥♥ 2
Guadagna +3 se il Pokémon si esibisce ed ottiene un voltaggio massimo.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥♥ 4
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
Altre risorse (in inglese)

Iper Raggio (Iper-Raggio prima della terza generazione) è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione. Prima della quarta generazione, questa mossa apparteneva alla categoria danno fisica.

Effetto

Prima generazione

Iper Raggio infligge danno e causa all'utilizzatore un turno di ricarica, durante il quale non potrà essere compiuta alcuna azione

Iper Raggio non richiederà il turno di ricarica se l'attacco fallisce, colpisce un Sostituto, se il Pokémon tentenna o è messo a dormire dopo il turno di attacco ma prima di quello di ricarica. Tuttavia, il congelamento non conta ai fini di evitare il turno di riposo. Inoltre, se il Pokémon è confuso, il turno di ricarica non verrà conteggiato come turno perso a causa di confusione.

Se un Pokémon usa con una mossa che causa imprigionamento parziale contro un Pokémon che ha usato Iper Raggio durante il turno di ricaricamento, quest'ultimo invece di ricaricarsi userà nuovamente Iper Raggio. Nel caso Iper Raggio abbia 0 PP, la mossa verrà comunque utilizzata ma l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63 e non sarà più possibile aumentarli attraverso PP-Su.

In Pokémon Stadium, Iper Raggio richiede un turno di ricarica dopo essere stato utilizzato.

Seconda generazione

Iper Raggio richiede sempre un turno di ricarica, se si usa per attaccare o anche se il nemico viene eliminato, a meno che la lotta non si concluda in quel turno. Il glitch delle mosse trappola è stato risolto.

Dalla terza generazione

Ora Iper Raggio è influenzato da Roccia di re.

Nei titoli Leggende Pokémon

===Leggende Pokémon: Arceus===
PP: 5
Normale: 120 Rapida: 100 Potente: 150
Normale: 90% Rapida: % Potente: 95%
Modificatore dell'ordine delle azioni
Se stesso:
Normale: +5 Rapida: +2 Potente: +8
Bersaglio:
Normale: 0 Rapida: +3 Potente: 0
Effetti
Nessun effetto

===Leggende Pokémon: Z-A===
PP: 5
Potenza: —
Tempo di ricarica
4 secondi
Effetti
Nessun effetto

Descrizione

Giochi Descrizione
OA
Descrizione:
1º turno: Attacco 2º turno: Riposo
C
Descrizione:
1ºturno: Attacco 2ºturno: Riposo
III
Descrizione:
È potente, ma chi la usa perde il turno successivo.
IV-V
Descrizione:
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
VI-VII, SpScDLPS
Descrizione:
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LPA
Descrizione:
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
SV
Descrizione:
Il Pokémon attacca il bersaglio con un potente raggio, ma al turno successivo non può muoversi.