Utente:SDoc94/ProveTemplate


- Non è una mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Può essere copiata da Speculmossa
- Attiva Roccia di re
- Necessita di un turno di ricarica
- Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Iper Raggio (Iper-Raggio prima della terza generazione) è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione. Prima della quarta generazione, questa mossa apparteneva alla categoria danno fisica.
Effetto
Prima generazione
Iper Raggio infligge danno e causa all'utilizzatore un turno di ricarica, durante il quale non potrà essere compiuta alcuna azione
Iper Raggio non richiederà il turno di ricarica se l'attacco fallisce, colpisce un Sostituto, se il Pokémon tentenna o è messo a dormire dopo il turno di attacco ma prima di quello di ricarica. Tuttavia, il congelamento non conta ai fini di evitare il turno di riposo. Inoltre, se il Pokémon è confuso, il turno di ricarica non verrà conteggiato come turno perso a causa di confusione.
Se un Pokémon usa con una mossa che causa imprigionamento parziale contro un Pokémon che ha usato Iper Raggio durante il turno di ricaricamento, quest'ultimo invece di ricaricarsi userà nuovamente Iper Raggio. Nel caso Iper Raggio abbia 0 PP, la mossa verrà comunque utilizzata ma l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63 e non sarà più possibile aumentarli attraverso PP-Su.
In Pokémon Stadium, Iper Raggio richiede un turno di ricarica dopo essere stato utilizzato.
Seconda generazione
Iper Raggio richiede sempre un turno di ricarica, se si usa per attaccare o anche se il nemico viene eliminato, a meno che la lotta non si concluda in quel turno. Il glitch delle mosse trappola è stato risolto.
Dalla terza generazione
Ora Iper Raggio è influenzato da Roccia di re.
Nei titoli Leggende Pokémon
Descrizione
Giochi | Descrizione |
---|---|
OA | Descrizione: 1º turno: Attacco 2º turno: Riposo
|
C | Descrizione: 1ºturno: Attacco 2ºturno: Riposo
|
III | Descrizione: È potente, ma chi la usa perde il turno successivo.
|
IV-V | Descrizione: Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
|
VI-VII, SpScDLPS | Descrizione: Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
|
LPA | Descrizione: Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
|
SV | Descrizione: Il Pokémon attacca il bersaglio con un potente raggio, ma al turno successivo non può muoversi.
|
- Mosse che richiedono un turno di ricarica
- Mosse che colpiscono un Pokémon diverso dall'utilizzatore
- Mosse MT di prima generazione
- Mosse MT di seconda generazione
- Mosse MT di terza generazione
- Mosse MT di quarta generazione
- Mosse MT di quinta generazione
- Mosse MT di sesta generazione
- Mosse MT di settima generazione
- Mosse MT di Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna
- Mosse MT di Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
- Mosse MT di ottava generazione
- Mosse tutor di Leggende Pokémon: Arceus
- Mosse MT di nona generazione
- Mosse
- Mosse di prima generazione
- Mosse di tipo Normale
- Mosse di categoria speciale
- Mosse di categoria Classe