Un ricordo indimenticabile 3

Un ricordo indimenticabile 3
Bandiera EN-US.png Everlasting Memories 3
Bandiera Giappone.png 忘れえぬ記憶3
L'anomalia
Un ricordo indimenticabile 3 film.png
Riassunto
Il destino del genio tradito e del robot sfuggito al controllo.
Obiettivo
Sconfiggi R2 usando Bora. Non farlo usando altre mosse!
Criterio di sblocco
Ottenere un Finale Buono in Un ricordo indimenticabile 2.
Scene
9
Pokémon a disposizione
2

Un ricordo indimenticabile 3 è il terzo film della serie Un ricordo indimenticabile che può essere girato nel Pokéwood in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Trama

Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> si dedica completamente a giocare con la sua creazione, il robot F-00, trascurando il suo lavoro di ricerca. Questo comportamento irrita profondamente Manuel, il suo assistente, che decide di vendere F-00 per salvare il laboratorio dalla bancarotta. Il/la protagonista allora affronta a viso aperto il collega, che rivela però di aver manomesso la programmazione del robot F-00 facendolo impazzire.

Durante il combattimento, Manuel afferma di aver rimosso tutte le porzioni di codice che non era riuscito a comprendere, in quanto le considerava superflue. Il/la protagonista, sconcertato/a, replica che tra di esse c'erano i codici di programmazione che permettevano alla macchina di provare emozioni umane. A questa notizia, l'assistente rimane sbigottito.

Finale Buono

<Nome del giocatore> riesce a fermare F-00 senza distruggerlo. Nonostante la cancellazione della memoria, F-00 riconosce in qualche modo il/la protagonista. Tuttavia il finale fa presagire che presto creazione e inventore/trice saranno destinati a separarsi.

Finale Cattivo

Se l'avversario viene sconfitto, ma non a causa di Bora

Mentre i due scienziati continuano a battibeccare, il robot inizia a dare segni di malfunzionamento. L'assistente, innervosito, gli sferra un pugno, causando un'esplosione che travolge lui e il resto del laboratorio.

Se il giocatore viene sconfitto

<Nome del giocatore> prova in tutti i modi a bloccare l'assistente, che riesce però a svignarsela con F-00. Il/la protagonista, scosso/a, decide di abbandonare le sue ricerche sulla robotica.

Finale Bizzarro

Dopo un estenuante combattimento, F-00 lancia il giocatore fuori dal laboratorio prima di esplodere, lasciando il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> a domandarsi se F-00 abbia agito in preda alla follia o abbia intenzionalmente cercato di salvarlo/a.

Obiettivo

  • Finale Buono: mettere KO R2 con il danno di Bora.
  • Finale Bizzarro: resistere per nove scene.

NOTA: Se il giocatore utilizza Raggioscossa eccetto che durante la prima, la seconda o l'ultima scena viene riprodotta una sequenza esclusiva.

Copione

#Scena Copione Risposta Esito Mossa
#Scena:
1
Copione:
Sfrutta le condizioni atmosferiche!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Ho solo detto la verità.
Esito:
Cattivo
Metaltestata
#Scena:
1
Copione:
Sfrutta le condizioni atmosferiche!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Ti senti inferiore, eh?
Esito:
Cattivo
Psichico
#Scena:
1
Copione:
Sfrutta le condizioni atmosferiche!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Mi dispiace...
Esito:
Buono
Fuococarica
#Scena:
1
Copione:
Sfrutta le condizioni atmosferiche!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
È tutta colpa mia.
Esito:
OK
Metaltestata
#Scena:
2
Copione:
Prevedi l'effetto delle mosse!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Tutto ok?
Esito:
Buono
Metaltestata
#Scena:
2
Copione:
Prevedi l'effetto delle mosse!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
Si è rotto?
Esito:
OK
Psichico
#Scena:
2
Copione:
Prevedi l'effetto delle mosse!
La scelta della battuta è fondamentale!
Risposta:
È fuori controllo...
Esito:
Cattivo
Fuococarica
#Scena:
3-6
Copione:
Scegli una mossa prevedendone l'effetto!
Risposta:
Esito:
#Scena:
7-9
Copione:
Sferra un colpo decisivo!
Risposta:
Esito:

Squadre

Pokémon del giocatore


Riprese:
Proiezione:
Riprese:
Proiezione:

Nemico


Riprese:
Carletto
Proiezione:
Riprese:
R2
Proiezione:

Titoli di coda

Ruolo Attore
Giovane inventore <Nome del giocatore>
Squadra di Pokémon <1° Pokémon del giocatore>
<2° Pokémon del giocatore>
Manuel Carletto
Robot con un cuore F-00
Effetti speciali Pokéwood ART
Sceneggiatura N. Suguru
<Nome del giocatore>
Regia D. Pokénch

In altre lingue

Un ricordo indimenticabile 3 60A1B89FA19F

L'anomalia 60A1B89FA19F