Un ricordo indimenticabile 2


Un ricordo indimenticabile 2 è il secondo film della serie Un ricordo indimenticabile che può essere girato nel Pokéwood in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.
Trama
Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> è riuscito/a a creare un robot chiamato F-00 in grado di pensare e agire quasi come un essere umano. Nel corso del film il/la protagonista, aiutato/a dalla sua assistente, interagisce più e più volte con la macchina nel tentativo di approfondire la relazione tra loro.
Mano a mano che l'esperimento procede, lo scienziato/la scienziata riflette sul fatto che il suo forte attaccamento al robot è dovuto al fatto che F-00 è l'unica creatura con cui può giocare, avendo sempre vissuto/a da solo/a e non avendo mai avuto veri amici.
Durante la lotta, F-00 reagisce emotivamente ai colpi di Picchiaduro subiti per mano dello scienziato/della scienziata. <Nome del giocatore> si scusa sinceramente e chiede se il F-00 abbia davvero provato dolore. La macchina lo/la rassicura, poiché non è stata programmata con sentimenti negativi. Il Professore/la Professoressa spiega al robot l'importanza di piangere quando se ne sente la necessità, ma ricorda di aver programmato appositamente F-00 senza emozioni negative perché non voleva che diventasse come lui/lei.
Finale Buono
Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> e il F-00 concludono la giornata di gioco. Tuttavia, l'assistente nota la profonda connessione tra il/la protagonista e l'automa, paragonandoli a fratelli. Tuttavia, qualcosa suggerisce che la loro felicità potrebbe essere effimera.
Finale Cattivo
Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore>, sconfitto/a, viene attaccato/a dal F-00 e successivamente perde conoscenza. Il F-00 viene smantellato dagli assistenti, e il/la protagonista, disilluso/a, abbandona la ricerca sulla robotica.
Finale Bizzarro
Il F-00 smette improvvisamente di funzionare, perdendo tutti i dati memorizzati. Il Professore/la Professoressa, disperato/a, chiede all'assistente se è possibile utilizzare un backup della sua memoria, ma gli/le viene risposto che non ne esistono, in quanto lo scienziato/la scienziata non aveva mai permesso a nessun altro di toccare il suo robot.
<Nome del giocatore> tenta quindi in tutti i modi di ripararlo, ma il nuovo F-00 non sembra manifestare lo stesso cuore gentile del predecessore.
Obiettivo
- Finale Buono: resistere per sei scene.
- Finale Bizzarro: sconfiggere l'avversario.
NOTA: Se il giocatore utilizza Picchiaduro durante la terza o la quarta scena senza che l'avversario venga messo KO viene riprodotta una sequenza esclusiva.
Copione
#Scena | Copione | Risposta | Esito | Mossa |
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#Scena: 1
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Prova, è divertente!
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Esito: Buono
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Pugnospine |
#Scena: 1
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Dai, sbrigati!
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Esito: Cattivo
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Zuccata |
#Scena: 1
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Vabbè, se non ti va...
|
Esito: OK
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Ricciolscudo |
#Scena: 2
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Ma certo!
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Esito: Buono
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Pugnospine |
#Scena: 2
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Non saprei...
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Esito: Cattivo
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Zuccata |
#Scena: 2
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Dai, mi vergogno.
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Esito: OK
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Bottintesta |
#Scena: 3-4
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!
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Risposta: —
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Esito: —
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— |
#Scena: 5
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Obbedisci!
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Esito: Cattivo
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Zuccata |
#Scena: 5
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Devi avere pazienza...
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Esito: Buono
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Ricciolscudo |
#Scena: 5
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!La scelta della battuta è fondamentale! |
Risposta: Dopo giochiamo ancora!
|
Esito: OK
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Bottintesta |
#Scena: 6
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Copione: Occhio all'abilità dell'avversario!
|
Risposta: —
|
Esito: —
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— |
Squadre
Pokémon del giocatore
Nemico
Titoli di coda
Ruolo | Attore |
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Giovane inventore/inventrice | <Nome del giocatore> |
Squadra di Pokémon | <Pokémon del giocatore> |
Simo | Ingmar |
Robot con un cuore | F-00 |
Effetti speciali | Pokéwood ART |
Sceneggiatura | N. Suguru <Nome del giocatore> |
Regia | D. Pokénch |
In altre lingue
Un ricordo indimenticabile 2
Coreano | 잊지 못할 기억 2 |
Francese | Un souvenir inoubliable 2 |
Giapponese | 忘れえぬ 記憶2 |
Inglese | Everlasting Memories 2 |
Spagnolo | Un recuerdo inolvidable 2 |
Tedesco | Eine unvergessliche Erinnerung 2 |
L'amicizia
Coreano | 친구 |
Francese | L'amitié |
Giapponese | トモダチ |
Inglese | CONNECT |
Spagnolo | A. M. I. S. T. A. D. v. 2.0 |
Tedesco | Freundschaft |