Psicogenesi

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Psicogenesi
Bandiera EN-US.png Psychic Surge (Sovraccarico psichico)
Bandiera Giappone.png サイコメイカー (Creatore di follia)
Descrizione
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.

Psicogenesi è un'abilità introdotta in settima generazione. Due Pokémon hanno questa abilità, entrambi di tipo Psico. Prima dell'ottava generazione era l'abilità esclusiva di Tapu Lele.

Effetti

Durante la lotta

Quando un Pokémon con Psicogenesi entra in lotta o guadagna questa abilità, il campo di battaglia diventa un Campo Psichico per la durata di 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene un Fissacampo) se non lo era in precedenza.

Se un Pokémon con Psicogenesi viene mandato in campo nello stesso momento in cui viene mandato in campo un altro Pokémon con un'abilità che influenza il campo, ogni abilità viene attivata ma è quella del Pokémon più lento a prevalere.

Fuori dalla lotta

Psicogenesi non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Psicogenesi

  Tapu Lele
Prima abilità
Psicogenesi
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Telepatia
  Indeedee
Prima abilità
Forza Interiore
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Psicogenesi
  Indeedee
Prima abilità
Mente Locale
Seconda abilità
Sincronismo
Abilità speciali
Psicogenesi
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

In altre lingue

EF4179EF4179


Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo