Elettrogenesi

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Elettrogenesi
Bandiera EN-US.png Electric Surge (Sovraccarico elettrico)
Bandiera Giappone.png エレキメイカー (Creatore di elettricità)
Descrizione
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.

Elettrogenesi è un'abilità introdotta in settima generazione. Due Pokémon hanno questa abilità, entrambi di tipo Elettro. Prima dell'ottava generazione era l'abilità esclusiva di Tapu Koko.

Effetti

Durante la lotta

Quando un Pokémon con Elettrogenesi entra in lotta o guadagna questa abilità, il campo di battaglia diventa un Campo Elettrico per la durata di 5 turni (8 se l'utilizzatore tiene un Fissacampo) se non lo era in precedenza.

Se un Pokémon con Elettrogenesi viene mandato in campo nello stesso momento in cui viene mandato in campo un altro Pokémon con un'abilità che influenza il campo, ogni abilità viene attivata ma è quella del Pokémon più lento a prevalere.

Fuori dalla lotta

Elettrogenesi non ha alcun effetto fuori dalla lotta.

Pokémon con Elettrogenesi

  Tapu Koko
Prima abilità
Elettrogenesi
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Telepatia
  Pincurchin
Prima abilità
Parafulmine
Seconda abilità
Nessuna
Abilità speciali
Elettrogenesi
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

In altre lingue

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Abilità che riproducono gli effetti delle mosse Campo