Template:MossaInfobox

Manuale del template
 

Template infobox utilizzato per gli articoli delle mosse.

Parametri template

Questo template preferisce la formattazione a blocco dei parametri.

ParametroDescrizioneTipoStato
Numero d'indicen

Numero d'indice della mossa.

Numeroobbligatorio
Nomename

Nome della mossa in italiano.

Esempio
Azione
Stringaobbligatorio
Nome ingleseengname

Nome della mossa in inglese.

Esempio
Tackle
Stringaobbligatorio
Nome inglese tradottoengtname

Nome inglese della mossa tradotto in italiano.

Stringaobbligatorio
Nome giapponese (kana)jname

Nome giapponese della mossa in caratteri giapponesi.

Esempio
たいあたり
Stringaobbligatorio
Jtransjtrans

nessuna descrizione

Sconosciutofacoltativo
Descrizionedesc

Descrizione della mossa nell'ultimo gioco in cui è presente (parametro attualmente presente negli articoli, ma da non utilizzare: le descrizioni delle mosse avranno una loro sottosezione nell'articolo).

Stringadeprecato
Immaginegameimage

Immagine con l'animazione della mossa.

Predefinito
Nessuna immagine disponibile.
Stringafacoltativo
Seconda immaginegameimage2

Seconda immagine con l'animazione della mossa nel caso sia divisa in più immagini.

Stringafacoltativo
Note sulla potenzapowernotes

Eventuali note sulla potenza della mossa (es: in qualche generazione è cambiata).

Stringafacoltativo
Potenza della mossa Zzpower

La potenza di una mossa Z basata su questa mossa, se essa esiste in Sole/Luna/Ultrasole/Ultraluna. Da non mettere per le mosse di stato.

Predefinito
100
Numerofacoltativo
Note sulla precisioneaccuracynotes

Eventuali note sulla precisione della mossa (es: in qualche generazione è cambiata).

Stringafacoltativo
Prioritàpriority

La priorità della mossa.

Predefinito
0
Esempio
+1, -2
Stringafacoltativo
Note sulla prioritàprioritynotes

Eventuali note sulla priorità della mossa (es: in qualche generazione è cambiata).

Stringafacoltativo
Note sui PPppnotes

Eventuali note sul i Punti Potenza (PP) della mossa (es: in qualche generazione è cambiata).

Stringafacoltativo
Note sui PP massimimaxppnotes

Eventuali note sul i Punti Potenza (PP) massimi della mossa (es: in qualche generazione è cambiata).

Stringafacoltativo
Scottaturaburn

Percentuale che ha la mossa di causare scottatura.

Numerofacoltativo
Sonnosleep

Percentuale che ha la mossa di causare sonno.

Numerofacoltativo
Avvelenamentopoison

Percentuale che ha la mossa di causare avvelenamento.

Numerofacoltativo
Iperavvelenamentobadpoison

Percentuale che ha la mossa di causare iperavvelenamento.

Numerofacoltativo
Paralisiparalysis

Percentuale che ha la mossa di causare paralisi.

Numerofacoltativo
Congelamentofreeze

Percentuale che ha la mossa di causare congelamento.

Numerofacoltativo
Confusioneconfusion

Percentuale che ha la mossa di causare confusione.

Numerofacoltativo
Tentennamentoflinch

Percentuale che ha la mossa di causare tentennamento.

Numerofacoltativo
Infatuazionelove

Percentuale che ha la mossa di causare infatuazione.

Numerofacoltativo
Sonnolenzadrowsiness

Percentuale che ha la mossa di infliggere sonnolenza.

Numerofacoltativo
Assideramentofrostbite

Percentuale che ha la mossa di causare assideramento.

Numerofacoltativo
Mossa da contattotouches

Se è una mossa da contatto, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa bloccata da Protezione/Individuaprotect

Se è una mossa bloccata da Protezione o Individua, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa riflessa da Magivelo/Magispecchiomagiccoat

Se è una mossa riflessa da Magivelo o Magispecchio, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa rubata da Scipposnatch

Se è una mossa che può essere rubata da Scippo, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa copiata da Speculmossamirrormove

Se è una mossa che può essere copiata da Speculmossa, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa che attiva Roccia di rekingsrock

Se è una mossa che attiva Roccia di re, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa basata sul suonosound

Se è una mossa basata sul suono, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa che richiede un turno di ricaricarecharge

Se è una mossa che ha bisogno di un turno di ricarica dopo averla usata, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mossa che richiede un turno di caricacharge

Se è una mossa che ha bisogno di un turno di uno di carica prima di essere usata, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Fuori dalla lottafield

Se è una mossa che può essere usata fuori dalla lotta, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Raggiotarget

Indica il bersagio della mossa. Può avere i valori "all" (colpisce tutti i Pokémon in campo), "alladjacent" (colpisce tutti i Pokémon adiacenti), "allothers" (tutti gli altri Pokémon in campo), "adjacentfoes" (tutti gli avversari adiacenti), "foes" (tutti gli avversari), "any" (un qualsiasi Pokémon), "anyadjacent" (un Pokémon adiacente), "adjacentfoe" (un avversario adiacente), "foe" (un avversario qualsiasi), "nothing" (non colpisce nessuno).

Stringaobbligatorio
Generazionegen

La generazione in cui la mossa è stata introdotta, in numeri romani.

Esempio
IV
Stringaobbligatorio
Insegnamosse in Pokémon Cristallomtc

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Cristallo, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Fogliamtfl

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Smeraldomte

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Smeraldo, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon XD: Tempesta Oscuramtxd

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon XD: Tempesta Oscura, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Diamante e Perlamtdp

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Diamante e Perla, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Platinomtpt

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Platino, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilvermths

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Nero e Biancomtnb mtbw

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Nero e Bianco, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mtbwmtbw

nessuna descrizione

Sconosciutofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Nero 2 e Bianco 2mtn2b2 mtb2w2

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Nero 2 e Bianco 2, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Mtb2w2mtb2w2

nessuna descrizione

Sconosciutofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon X e Ymtxy

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon X e Y, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alfamtoras mtroza

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alfa, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Sole e Lunamtsl

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Sole e Luna, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Ultrasole e Ultralunamtusul

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Ultrasole e Ultraluna, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!mtlgpe

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Spada e Scudomtspsc

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Spada e Scudo, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in L'isola solitaria dell'armaturamtia

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in L'isola solitaria dell'armatura, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendentemtdlps

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Insegnamosse in Leggende Pokémon: Arceusmtlpa

Se è disponibile come mossa dall'Insegnamosse in Leggende Pokémon: Arceus, impostare su "yes".

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
Categoria di gara terza/quarta generazionecategory

La categoria di gara della mossa (Acume, Bellezza, Classe, Grazia, Grinta) in terza/quarta generazione.

Stringafacoltativo
Valore di esibizione terza generazioneappeal

Valore di esibizione della mossa in gara in terza generazione.

Esempio
3
Numerofacoltativo
Valore d'intralcio terza/quarta generazionejam

Valore d'intralcio della mossa in gara in terza/quarta generazione.

Esempio
3
Numerofacoltativo
Descrizione in gara terza generazionecdesc

Descrizione della mossa in gara in terza generazione.

Stringafacoltativo
Valore di esibizione quarta generazioneappealsc

Valore di esibizione della mossa in gara in quarta generazione.

Stringafacoltativo
Descrizione in gara quarta generazionescdesc

Descrizione della mossa in gara in quarta generazione.

Stringafacoltativo
Categoria di gara in sesta generazionecategory6

La categoria di gara della mossa (Acume, Bellezza, Classe, Grazia, Grinta) in sesta generazione, se differenzia da quella di terza/quarta generazione..

Stringafacoltativo
Valore di esibizione in sesta generazioneappeal6

Valore di esibizione della mossa in gara in sesta generazione. Non necessario se uguale a quello di terza generazione.

Stringafacoltativo
Valore d'intralcio sesta generazionejam6

Valore d'intralcio della mossa in gara in sesta generazione. Non necessario se uguale a quello di terza/quarta generazione.

Stringafacoltativo
Descrizione in gara sesta generazionecdesc6

Descrizione della mossa in gara in sesta generazione. Non necessaria se uguale a quella di quarta generazione.

Stringafacoltativo
Tipotipo

Cambia il colore del template. Parametro da inserire solo in caso di necessità perché il tipo della mossa viene preso automaticamente dai moduli.

Esempio
Normale
Stringadeprecato
Categoriadamagecategory

La categoria di danno della mossa. Parametro da inserire solo in caso di necessità perché la categoria della mossa viene presa automaticamente dai moduli.

Esempio
Fisico, Speciale, Stato
Stringadeprecato
Potenzapower

La potenza della mossa. Parametro da inserire solo in caso di necessità perché la potenza della mossa viene presa automaticamente dai moduli.

Predefinito
50
Esempio
100
Numerodeprecato
Precisioneaccuracy

La precisione della mossa. Parametro da inserire solo in caso di necessità perché la precisione della mossa viene presa automaticamente dai moduli.

Predefinito
Esempio
90
Numerodeprecato
PP basebasepp

I Punti Potenza (PP) base della mossa. Parametro da inserire solo in caso di necessità perché i PP della mossa vengono presi automaticamente dai moduli. Se presente deve essere un numero (in tal caso viene calcolato in automatico il numero massimo di PP) o i valori speciali "?", "-", "N/A", "Variabili".

Predefinito
1
Numerodeprecato
PP massimimaxpp

I Punti Potenza (PP) massimi della mossa. Parametro da inserire solo in caso di necessità perché i PP massimi della mossa vengono calcolati automaticamente dal template.

Numerodeprecato
Nessuna categorianocat

Se impostato su "yes" toglie le categorie nel caso non occorrossero (vedi le pagine d'aiuto).

Predefinito
no
Booleanofacoltativo
{{{name}}}
Bandiera EN-US.png {{{engname}}} ({{{engtname}}})
Bandiera Giappone.png {{{jname}}}
Nessuna immagine disponibile
50
0
1
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Introdotta in sesta generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
Altre risorse (in inglese)