Espellinterno
Espellinterno è un'abilità introdotta in settima generazione. È l'abilità esclusiva di Pyukumuku.
Effetti
Durante la lotta
Se il Pokémon che possiede Espellinterno va KO a causa di un attacco, infligge al Pokémon che ha sferrato l'attacco un danno pari ai PS che aveva prima di subire l'ultimo attacco, anche se l'attaccante è dietro un Sostituto. Se il Pokémon con Espellinterno è un Pokémon Dynamax, il danno inflitto è pari ai PS che il Pokémon avrebbe avuto se non fosse stato dynamaxizzato.
Se un Pokémon con questa abilità va KO a causa di Divinazione o Desiderio Fatale, Espellinterno si attiva solamente se l'utilizzatore di tali mosse è ancora in campo. Se la mossa che ha causato il KO è Mille Frecce, Mille Onde, Litotempesta Radiale, Rapigiro, Supernova delle Origini, Pugni Plasma, Virata, Invertivolt, Retromarcia o una qualsiasi combinazione di Acquapatto, Erbapatto e Fiammapatto, l'effetto secondario della mossa non viene attivato.
Se un Pokémon con questa abilità attacca per primo e poi viene messo KO da Nucleocastigo, Espellinterno non si attiva.
Se Espellinterno causa un doppio KO e nessuno dei due Allenatori ha più Pokémon, l'Allenatore il cui Pokémon ha attivato Espellinterno perde.
Fuori dalla lotta
Espellinterno non ha alcun effetto fuori dalla lotta.
Pokémon con Espellinterno
# | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
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Pyukumuku | Prima abilità Espellinterno
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Seconda abilità Nessuna
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Abilità speciali Imprudenza
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In altre lingue