Tecniche
Le Tecniche sono una meccanica di gioco di Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito che sostituiscono il QI dei giochi precedenti. Esse si trovano nei Forzieri, che possono essere aperte per 150 da Rampardos a Villaristoro, oppure al Poképaradiso se in Modalità Amici.
Le Tecniche, a differenza delle Abilità QI, una volta trovate, si applicano a tutta la squadra del giocatore.
Lista delle Tecniche
Nome | Descrizione |
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Superefficacia | Aumenta la probabilità che gli attacchi superefficaci infliggano un brutto colpo al nemico. |
Raziocinio | Se il Pokémon è sotto l'effetto di Confusione o Tenebra, non colpisce gli alleati anche se usa una mossa su di loro per sbaglio. |
Intimidazione | Intimidisce il nemico, facendogli a volte fallire gli attacchi o le mosse. Tuttavia non ha effetto sui nemici che si trovano lontano o che hanno l'ablità Fuocodentro. |
Rompitrappole | Quando un Pokémon calpesta una trappola, a volte riesce a distruggerla anziché attivarla. |
Lancio Lungo | Permette di lanciare strumenti più lontano del solito. |
Guarigione | Permette di recuperare più PS del solito. |
Seconda Chance | Quando una mossa non fa centro, aumenta la probabilità che vada a segno al turno successivo |
Ultimo Minuto | Se un Pokémon rimane con pochi PS, schiva più facilmente le mosse dei nemici. |
Incettatesori | Aumenta un po' la probabilità che un nemico lasci cadere un forziere dopo essere andato KO. |
Schivata ad Hoc | Fa sì che la mossa o lo strumento lanciato evitino opportunamente gli alleati se si vuole colpire un nemico dietro di loro. Invece, se si vuole raggiungere un alleato, eviterà i nemici. |
Perspicacia | Quando si arriva in un nuovo piano, rivela il numero di strumenti sparsi a terra in quel piano. |
Leggimappe | Quando si arriva in un nuovo piano, rivela fin dall'inizio la conformazione di quel piano. |
Scovascale | Quando si arriva in un nuovo piano, a volte rivela dove si trovano le scale. |
Recupero-PP | Quando si arriva in un nuovo piano, a volte fa si che tutti gli alleati recuperino un po' di PP. |
Passo Lieve | Quando si cammina vicino ai nemici che dormono, permette di passare furtivamente senza svegliarli. |
Rafforzatempra | A volte i Pokémon rimangono con un solo PS anche dopo aver ricevuto danni che avrebbero dovuto mandarli KO. |
Irritazione | Se uno degli alleati va KO, l'Attacco, l'Attacco Speciale e la precisione dell'intera squadra aumentano notevolmente. L'effetto svanisce dopo aver raggiunto il piano successivo o dopo aver calpestato una Mattomagica. |
Captacovo | Quando si arriva in un nuovo piano, rivela se è presente o meno un covo di Pokémon. |
Fiutanegozi | Quando si arriva in un nuovo piano, rivela se è presente o meno un negozio. |
Prevenzione | Mentre un alleato è affetto da una alterazione di stato, gli altri alleati non possono essere soggetti alla stessa alterazione di stato. |
Vigorcibo | Quando uno strumento viene mangiato o bevuto, può anche far recuperare PS e PP. |
Tutela | Se il leader è nello stato di Rischio PS, gli alleati che si trovano vicino a volte lo proteggono dagli attacchi senza subire danni. |
Immutabilità | Impedisce ai Pokémon alleati di evolversi salendo di livello. Possono comunque evolversi usando strumenti. |
In altre lingue
Francese | Capacité commune |
Giapponese | チームスキル Team skills |
Inglese | Team Skills |
Spagnolo | Habilidad de equipo |
Tedesco | Team-Fähigkeit |