Sam (GCC GB)

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Sam
Bandiera EN-US.png Sam
Bandiera Giappone.png ミカサ
Sam.png
Artwork di Sam
Età
Sconosciuta
Genere
Maschio
Provenienza
Sconosciuta

Sam è uno dei tecnici del Dr. Mason nei videogiochi Pokémon Trading Card Game e Pokémon Card GB2 GR dan sanjou!.

Nei giochi

All'inizio di Pokémon Trading Card Game, il Dr. Mason lo presenta al giocatore Mark. Il giocatore potrebbe voler porre a Sam varie domande sulle regole del gioco, quindi deve combattere Sam in una partita tutorial narrata dal Dr. Mason, in cui tutte le azioni del giocatore devono seguire un copione. Mark usa il Mazzo Pratica e Sam usa il Mazzo Pratica di Sam.

Successivamente, Sam rimane disponibile per rispondere alle stesse domande, o per ripetere la stessa partita tutorial, o per un "duello normale" non programmato con i mazzi della partita tutorial. Sia nella partita tutorial che nel duello normale, i mazzi non vengono mischiati, quindi le carte vengono distribuite allo stesso modo. Quando viene sconfitto nel duello normale, Sam premia il giocatore con una busta Colosseo contenente solo carte Energia.

All'inizio di Pokémon Card GB2 GR dan sanjou!, il giocatore Mark/Mint può scegliere di duellare con lui in un duello tutorial opzionale. Il giocatore usa una versione diversa del Mazzo Pratica e Sam usa una versione diversa del Sam's Practice Deck.

Citazioni

Pokémon Trading Card Game

Laboratorio Mason
"Sì, Dr. Mason. Ciao, <giocatore>."
"OK, <giocatore>. Cosa vorresti sapere?"
Energia: "Per poter agire, i Pokémon devono avere delle carte Energia. Se non sono assegnate carte Energia il Pokémon non potrà né attaccare né ritirarsi. Ci sono 7 tipi di carte Energia: Erba, Fuoco, Acqua, Fulmine, Psichica, Lotta e Incolore. Il tipo di Energia necessaria dipende dal Pokémon. Impara bene che tipo di Energia serve per i diversi Pokémon!"
Attacco: "I Pokémon possono attaccare quelli avversari causando dei danni. I Pokémon hanno bisogno di carte Energia per attaccare. Seaking per Cascata ha bisogno di   .    significa 1 carta Energia Acqua e un'altra carta Energia di qualsiasi tipo. L'Energia necessaria varia a seconda dell'attacco."
Ritirata: "Per cambiare il Pokémon Attivo con uno in Panchina, scegli il comando Ritirata. Se il Pokémon Attivo è in pericolo, fallo rientrare in Panchina. Per la ritirata c'è bisogno di Energia. Il numero di carte Energia necessarie varia a seconda del Pokémon."
Pokémon che si evolve: "Ci sono 3 tipi di carte Pokémon: Pokémon Base, Pokémon Fase 1 e Pokémon Fase 2. Squirtle è un Pokémon Base, Wartortle è Fase 1 e Blastoise è Fase 2. I Pokémon Base sono le sole carte che possono essere messe in gioco direttamente. Un Pokémon Base in gioco può evolvere alla Fase 1. Un Pokémon Fase 1 nell'area di gioco può evolvere in un Pokémon Fase 2. Quindi Squirtle è necessario per giocare Wartortle e Wartortle è necessario per poter giocare Blastoise."
Usa Potere Pokémon: "Alcuni Pokémon hanno abilità speciali chiamate Poteri Pokémon. Alcuni Poteri Pokémon sono usati non appena il Pokémon è messo in gioco. Mentre altri devono essere usati con il comando Potere Pkmn. Ci sono svariati Poteri Pokémon quindi leggi attentamente il testo di ogni carta."
Fine del turno: "Il tuo turno finisce dopo aver attaccato. Se non hai abbastanza Energia per attaccare o se il tuo Pokémon Attivo non si muove perché è Paralizzato o Addormentato, puoi finire il turno scegliendo Fatto. Così il tuo turno terminerà e il tuo avversario potrà iniziare. Devi scegliere Fatto se non riesci a sferrare alcun attacco."
Vinci o perdi duello: "Di solito i duelli si vincono o perdono in base ai Premi. I Premi sono carte che puoi pescare quando metti ko uno dei Pokémon dell'avversario. Vinci se metti ko tanti Pokémon dell'avversario quanti sono i Premi da pescare. Perdi il duello se non hai carte nel tuo mazzo all'inizio del tuo turno o se non ci sono Pokémon nella tua area di gioco. Fai attenzione!"
Niente da chiedere: "è tutto qui?"
  • Dopo il duello di pratica
"Ciao, <giocatore>. Posso esserti d'aiuto?"
Duello Normale: "OK, un duello a 2 premi con il Mazzi di Pratica!"
  • Declina
"Vieni da me quando vuoi. Le regole di base sono importanti!"
Allenamento: "OK, iniziamo a usare il Mazzo di Pratica. Ascolta e segui le istruzioni del Dr. Mason."
Regole: "Che cosa vuoi chiedere??"
Niente: "Devi fare più pratica se c'è qualcosa che non ti è chiaro.."
  • Dopo che il giocatore ha vinto un duello normale
"Vedo che stai imparando! Continua così e riuscirai a vincere qualche duello!"
  • Dopo che il giocatore ha perso un duello normale
"Devi fare più pratica. Se rifletti bene, riuscirai a vincere con abilità. Perché non fai un po' più di pratica?"

Sprite

       
Sprite da Pokémon Trading Card Game Main e Win sprite da
Pokémon Card GB2 GR dan sanjou!
Loss sprite da
Pokémon Card GB2 GR dan sanjou!
Sprite overworld da
Pokémon Card GB2 GR dan sanjou!

In altre lingue

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