Discussioni utente:Mew2

Discussioni attive
Benvenuto/a su Pokémon Central Wiki, Mew2!
Logo.png

Creando il tuo account sei ora autorizzato a modificare pagine, partecipare a discussioni e ad espandere questa enciclopedia sui Pokémon. Tuttavia, prima di tuffarti nel mondo del Wiki, leggi con attenzione queste piccole ma importanti regole:

  • Sii gentile e beneducato. Fa parte della Wikiquette.
  • Fai dei buoni edit. Ricontrolla ciò che scrivi e premi sempre il pulsante Visualizza anteprima prima di salvare.
  • Fai buon uso di grammatica, wikicode e spelling e soprattutto leggi il Manuale di stile.
  • Non potrai creare la tua pagina utente prima di essere diventato un utente autoconvalidato. Avere la pagina utente è un privilegio.
  • Segui le regole delle pagine di discussione e possibilmente non scrivere in MAIUSCOLO, in quanto equivale ad urlare.
  • Non instaurare delle "edit war", guerre di modifica; per motivi d'ordine, non annullare costantemente i tuoi edit.
  • Nelle discussioni firmati sempre utilizzando il bottone della firma in alto a destra oppure scrivendo --~~~~.
  • Non cancellare mai le discussioni presenti sulla tua pagina; se la lunghezza sta diventando eccessiva, considera invece di archiviarle creando una sottopagina.
  • Le pagine di aiuto contengono le risposte alle domande più comuni; se dopo averle lette hai dei dubbi non esitare a contattare me o un amministratore.
Grazie per l'attenzione e buon editing sul Wiki!
  ~ Snorlite ಠ_ಠ 21:12, 22 dic 2012 (CET)  
 

Salve, volevo sapere se questa notizia poteva essere attendibile: http://www.gamerepublic.it/nuove-informazioni-su-pokemon-x-e-y_42179456- Commento non firmato da Assassins (discussionicontributi)

Sinceramente non credo, ma in ogni caso solo gli Admin possono modificare le pagine su Pokémon X e Y ;).--Mew2 (discussioni) 19:03, 26 mar 2013 (CET) (P.S Firmati dopo aver scritto un messaggio con --~~~~)

In Pokémon X e Y la nuova forma assomigliante a Mewtwo è proprio Mewtwo perchè lo hanno confermato. Assassins (discussioni) 22:46, 15 apr 2013 (CET)

Volevo comunicare alcune info su pokemon X e Y http://www.pokemontimes.it/home/2013/05/rivelati-4-nuovi-pokemon-e-tantissime-novita-su-pokemon-x-e-y/. Assassins (discussioni) 18:14, 12 mag 2013 (CET)

Si, scusa è che per sbaglio l'avevo salvata invece che vedere l'anteprima. Scusa ancora. --Raiden1988 (discussioni) 18:26, 26 mag 2013 (CEST)

Non ti preoccupare capitava anche a me, soprattutto durante i primi giorni :D --Mew2 (discussioni) 18:28, 26 mag 2013 (CEST)

Artwork

Ciao, ti scrivo per darti alcune informazioni su come caricare gli artwork. Come suppongo avrai notato, al momento la maggior parte di essi viene mostrata storpiata. Non per questo bisogna sovrascriverli. Questo pomeriggio mi avete fatto dannare con gli artwork appena rivelati che sono stati spostati, ricaricati e rinominati prima che io facessi in tempo a sistemarli. Suppongo che tu non abbia letto sul forum la discussione in cui ne parlavo (leggi fino alla fine, si parla quasi solo di quello). Aggiungo che i formati delle immagini devono essere sempre .png e che non dovrebbero superare i 1280x1280. (Probabilmente leggerti anche questo ti farà bene). Scrivo anche a te le regole di nomenclatura degli artwork. Il nome predefinito è: Artworkxxx.png Se si tratta dell'artwork di un Pokémon di cui è stata rilasciata una nuova immagine in un gioco successivo, si mette davanti la sigla del gioco di appartenenza dell'artwork. Se ci sono forme alternative, si scrivono dopo il numero di dex nazionale separate da un trattino, per intero e con l'iniziale maiuscola: Artworkxxx-Forma Alternativa.png Lo aggiungo perché avete fatto un casino con le megaevo che oggi ho provveduto a correggere. Kangaskhan ha ancora la nomenclatura errata perché tanto non è l'artwork ma uno screen del gioco, così quando uscirà il disegno di Sugimori cancellerò quel file e caricherò quello giusto al posto giusto ed eviteremo il problema di cache. Probabilmente ho usato dei toni un po' forti, e anche ingiustamente perché non ne eri stato informato, ma veramente questo pomeriggio mi avete fatto dannare, spero che ti sia tutto chiaro e che non debba accadere una cosa simile in futuro.--チャオバイダニ 23:02, 13 set 2013 (CEST)

Sei stato chiarissimo mi dispiace cercherò di non ripetere questi errori in futuro. Grazie dei tuoi consigli, se troverò una nuova immagine te la mostrerò prima di caricarla in modo da evitare imprevisti come quello di ieri. --Mew2 (discussioni) 13:25, 14 set 2013 (CEST)

1, 2 e 3, come avrai notato dai nomi attuali, sono artwork del Dream World, quindi il nome era errato, stai attento.--チャオバイダニ 20:38, 26 ott 2013 (CEST)

Ortografia

Ho appena letto la tua ultima pagina: occhio agli spazi. Prima della virgola, del punto e dopo l'apostrofo non vanno messi (occhio anche ai doppi spazi e alle parentesi aperte e mai chiuse).--チャオバイダニ 00:31, 7 mag 2014 (CEST)

Cercherò di fare più attenzione la prossima volta. P.s avrai notato che ho caricato questo file, ma come noterai se lo carichi in una pagina ha lo sfondo bianco e non trasparente, io non riesco ad aggiustarlo non é che potresti vederlo tu? Grazie :) --Mew2 (discussioni) 12:49, 7 mag 2014 (CEST)

Non ho né le competenze per farlo, né il tempo. Da dove hai preso l'immagine? Non c'è su Bulba?--チャオバイダニ 16:20, 7 mag 2014 (CEST)

No perché anche su bulba mettono l'immagine di Missingno invece di quella di M, sbagliando perché anche se sono simili 'M é al contrario. --Mew2 (discussioni) 17:26, 7 mag 2014 (CEST)

Scusa se ho cancellato la modifica, strano che Bulba sbagli, comunque chiedi a Snor, se ha tempo.--チャオバイダニ 22:21, 7 mag 2014 (CEST) Ok lo farò senz' altro grazie per il tuo aiuto--Mew2 (discussioni) 23:23, 7 mag 2014 (CEST)

Errori di script con Tipi Glitch

Ciao Mew2, apro una nuova mini-sezione (o come si chiamano) per dirti una cosa. Ho scoperto come mettere alcuni tipi Glitch senza che il Template:GlitchPkmnInfobox esploda: basta che dopo i tipi si mette:

"| disptype(numero mossa)=Sconosciuto" . Così almeno non siamo forzati a mettere a tutti i tipi Glitch il "Sconosciuto".

Bye! --ゥ ✯'/Skarm\'✯ ゥ (discussioni) 19:16, 18 ago 2014 (CEST)

Ehm, perdonami, ma non ho capito la scoperta :( Voglio dire, credevo che il disptype esistesse già per il GlitchPkmnInfobox, anche se non ho capito cosa sarebbe il numero mossa ;) Non è che potresti spiegarti meglio? --Mew2 (discussioni) 22:15, 18 ago 2014 (CEST)
Cioè, volevo dire che se si mette il tipo Glitch senza poi mettere il disptype l'intero Template esplode.

Per il numeretto è semplice: Ad esempio abbiamo un Poké di tipo Normale/IIIItoto (che, un Glitch del genere non esiste). Se nel GlitcPkmnInfobox l'IIIItoto si lascia così da solo il template esplode. E siccome IIIItoto è il tipo secondario, nel Template va così:

"| disptype2=sconosciuto"

E, se il tipo Glitch fosse primario, al posto del 2 si metterebbe un 1. Spero di avere spiegato meglio ^_^" --ゥ ✯'/Skarm\'✯ ゥ (discussioni) 12:30, 19 ago 2014 (CEST)

Aah, perfetto ho capito, grazie per la spiegazione :) Aggiusterò le pagine non appena il mio computer torna dall'oltretomba... :( --Mew2 (discussioni) 22:21, 22 ago 2014 (CEST)

Tipi glitch

Ma il tipo è 6!2?2 A o /6!2?2 A?--Maze (Discussione) 09:16, 14 nov 2014 (CET)

Il tipo é /6!2?2 A, ma visto che se all'inizio di un link viene messo uno slash quel link viene poi considerato come una sottopagina della pagina nella quale é situato il link, abbiamo deciso di rimuoverlo. --Mew2 (discussioni) 14:07, 14 nov 2014 (CET)
Ho fatto, tipo l'altro ieri XD--Maze (Discussione) 14:03, 16 nov 2014 (CET)
Oddio non me ne ero accorto, grazie mille! --Mew2 (discussioni) 15:53, 16 nov 2014 (CET)

Roundy

In Teru Sama ho fatto una piccolissima correzione alla tabella, perché il template roundy senza parametro che specifica l'ampiezza della stondatura è stato sostituito dalla class roundy, che è molto più leggera da richiamare. Non so se fosse una semplice distrazione (come l'assenza del roundybr in fondo a quella dei nomi) o se non te l'aveva ancora detto nessuno, quindi ti ho avvisato ^^--チャオバイダニ 15:24, 1 set 2015 (CEST)

No, in effetti non avevo idea di questa cosa :) Dopo aver notato la tua modifica, ho provveduto a sistemare un po' di tabelle seguendo quello che avevi fatto tu. Grazie mille per il tuo aiuto e per la spiegazione, d'ora in avanti modificherò le tabelle che creo/prendo da Bulba in questo modo :D --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 15:28, 1 set 2015 (CEST)

Il mistero del modulo learnlist

Ciao, dato che sei tornato attivo e ne sai più di me, volevo chiederti come mai mi viene errore script quando metto uso il modulo per le mosse mt. L'ho salvato nella Sandbox pubblica, dato che la mia è occupata. --Dialga4000 17:04, 1 set 2015 (CEST)

C'erano due errori che causavano la cosa: il primo era la sterlina ripetuta due volte nella riga di Sottomissione, il secondo la mossa Riposo di tipo "Psichico" invece che "Psico". Due errori di distrazione, niente di che :) Comunque, ho visto che hai tradotto Body Slam e Contatore come Corposcontro e Contrattacco. In teoria è giusto, perché le mosse hanno cambiato nome, ma dato che stiamo parlando di prima generazione é meglio lasciare il nome che avevano all'epoca. Per il resto, il modulo era perfetto, come il resto del tuo lavoro sui Glitch :D Spero di esserti stato di aiuto --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 17:45, 1 set 2015 (CEST)

Grazie mille dell'aiuto e dei complimenti, quando si osserva una tabella lunga è difficile accorgersi di questi piccoli errori. --Dialga4000 18:21, 1 set 2015 (CEST)

In realtà non li avevo visti neanche io, l'ho rifatta da zero e poi l'ho confrontata con la tua xD. Già, a volte devi fare davvero una fatica enorme per trovare l'errore, soprattutto nei moduli, che, a differenza dei Template, non vengono male se c'è un errore, ma smettono completamente di funzionare --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 18:27, 1 set 2015 (CEST)

Eh già! La prova che è facile sbagliare con i moduli è che, parlando del modulo per le mosse mt, abbiamo dimenticato entrambi di sistemare quello per le mosse imparate tramite livello sempre nella stessa pagina che segnava tutte le mosse con 0 pp. Ora è a posto, fatto io! --Dialga4000 19:26, 1 set 2015 (CEST)

Senza parole :') Meno male che te ne sei accorto. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 00:27, 2 set 2015 (CEST)

'r 'r 4

'r 'r 4 è davvero di tipo Lotta? In Bulbapedia lo mostrano di tipo acqua. --Ant99 (discussioni) 23:22, 4 set 2015 (CEST)

Ho visto, tuttavia mi è venuto il dubbio quando ho notato che Glitch City Laboratories lo riportava di tipo Lotta. È raro che i due siti siano in disaccordo, per cui ho controllato personalmente sull'emulatore e ho notato che effettivamente l'articolo di Bulba è sbagliato, perchè è di tipo Lotta. Perciò, non vedo perché dovremmo sbagliare anche noi. P.s, per linkare una pagina di Bulba, non è necessario inserire il link, basta fare un interwiki mettendo davanti i due punti, così: [[:en:'M (FF)]]. In pratica non cambia nulla, ma mi sembra più comodo :) --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 23:42, 4 set 2015 (CEST)

A ok scusa, pensavo che essendo ibrido di Politoed avesse anche lo stesso tipo. --Ant99 (discussioni) 23:47, 4 set 2015 (CEST)

Figurati, non serve che ti scusi :) In realtà, 'r non è un ibrido di Polited: semplicemente, trasferendo un Polited da Oro e Argento a Rosso e Blu, ottieni un 'r. I due Pokémon non sono collegati tra loro, semplicemente scambiando uno si ottiene l'altro. Basti a pensare a Missingno., che può essere ottenuto scambiando 39 Pokémon di specie diverse e tipi diversi. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 23:52, 4 set 2015 (CEST)

4 89 4

Ho visto che hai già caricato tutte le immagini per la pagina del Pokémon Glitch 4 89 4, vuoi crearla tu? Se si ho già pronte tutte le tabelle per le mosse apprese, se vuoi te le invio. --Ant99 (discussioni) 11:21, 29 nov 2015 (CET)

Se vuoi puoi crearla tu stesso, non ci sono problemi :D Le immagini le ho caricate perché servivano per un altro Pokémon Glitch, che tra l'altro dovrebbe avere anche alcune caratteristiche simili a 4 89 4, tipo statistiche e debolezze. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 11:31, 29 nov 2015 (CET)

Ok va bene, dovrei riuscire a finirla questo pomeriggio. --Ant99 (discussioni) 13:45, 29 nov 2015 (CET)

Come mai hai tolto Coleottero dalle resistenze di 4 89 4? --Ant99 (discussioni) 21:45, 29 nov 2015 (CET)

Per il semplice fatto che non è resistente al tipo Coleottero: nella prima generazione il tipo Spettro non aveva la debolezza al tipo Coleottero, che è infatti stata aggiunta nella seconda generazione, così come il tipo Normale. Quindi, per la combinazione di tipi che ha, è impossibile che sia debole al tipo Coleottero. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 13:43, 30 nov 2015 (CET)

A Ok non lo sapevo. --Ant99 (discussioni) 16:49, 30 nov 2015 (CET)

Modulo:GlitchPrecSucc

Ho scritto ciò nella mia discussione, che giustamente non guardi più: "Sto ufficialmente cominciando a occuparmi della tua questione. La domanda è: come ci si comporta per i glitch di Rosso e Blu e quelli di Giallo? Qual è il precedente e quale il successivo? O si separano del tutto?"--Maze (Discussione) 16:57, 19 gen 2016 (CET)

Ehm, no, effettivamente non l'avevo letto, scusami. Ho risposto sulla tua discussione, per non spezzare il discorso. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 15:25, 20 gen 2016 (CET)
Scrivo per farti apparire la notifica quando farai di nuovo il login.--Maze (Discussione) 23:38, 22 feb 2016 (CET)

▶ A

Ok, so che non sei attivo adesso, ma ti lascio questo messaggio per quando lo leggerai. Questo Pokémon glitch è segnato di doppio tipo Normale/Normale, e ha giustamente debolezza 4x a Lotta. Però su Bulba c'è scritto 2x, e volevo sapere quale fosse la debolezza corretta. Mi interessa saperlo perché sto lavorando ad un modulo per le debolezze e resistenze dei Pokémon glitch. Grazie in anticipo --Ff300 (discussioni) 17:58, 9 giu 2016 (CEST)

Non essendo sicuro al 100%, ho controllato direttamente su ROM, e pare sia 2x. Evidentemente il gioco non considera il secondo tipo nelle debolezze se è uguale al primo. Correggo nella pagina. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 16:21, 1 lug 2016 (CEST)

Grazie mille per le informazioni su ▶ A, ho sistemato (ho avuto altro da fare e non ci ho più guardato fino ad oggi). Stavolta vorrei chiederti dettagli su h POKé: sulla nostra pagina c'è scritto che è debole a Coleottero e subisce danni normali da Terra, su Bulba Terra e Coleottero sono scambiati e secondo i tipi dovrebbe subire danni doppi da entrambi i tipi. La risposta giusta è... ? Grazie in anticipo --Ff300 (discussioni) 12:52, 5 ago 2016 (CEST)

EDIT: non è vero, in realtà ti lascio molti più compiti a casa. Elenco dei Pokémon glitch in cui le debolezze e resistenze attuali differiscono da quelle del modulo (ho provato solo i glitch di RB, quando proverò quelli di Giallo penso ti farò un altro elenco come questo):
  • h POKé (quello di prima): nel modulo Terra x2, nella pagina Terra x1.
  • ゥL ゥM 4: nel modulo Lotta x1 e Spettro x1, nella pagina Lotta x1/2 e Spettro x0. Credo che il problema sia che nel template è segnato Acqua/Psico quando in realtà è Acqua/Lotta.
  • OPkMn4X: nel modulo Coleottero x2, Ghiaccio x1, Lotta x1/4, nella pagina Coleottero x1/2, Ghiaccio x2 e Lotta x1.
  • Aゥ G: nel modulo Terra x2, nella pagina Terra x1. Stessa combinazione di tipi di h POKé, stesso problema.
  • 7PkMn 'v: nel modulo Erba x1, nella pagina Erba x1/2.
  • 94: nel modulo Coleottero x1, nella pagina Coleottero x1/2.
  • 94 h: nel modulo Coleottero x1, nella pagina Coleottero x1/2. Stessa combinazione di tipi di 94, stesso problema.
  • 'M'Ng: nel modulo Elettro x0, Coleottero x1, Roccia x1/2, nella pagina Elettro x1, Coleottero x1/2, Roccia x1. Ha la stessa combinazione di tipi di ◣ゥ 8 e B (DA), però ha resistenze diverse. Credo sia un errore.

Scusa se ti assillo, ma mi interesserebbe sapere quali sono quelle giuste per correggere il modulo (spero quelle del modulo così non devo correggere nulla ^^). Grazie in anticipo --Ff300 (discussioni) 13:52, 5 ago 2016 (CEST)

Scusa il ritardo nella risposta, avrai notato che non sono molto attivo ultimamente. Comunque, la maggior parte degli errori sono dovuti ad errori nel Template:Efficacia tipi RBG/type, che ha tutte le combinazioni di tipo sbagliate. Ho corretto il template nella mia Sandbox (vedi firma), quindi una volta caricato il nuovo template dovrebbe andare tutto a posto (giusto per avere le varie pagine corrette mentre compili il modulo). L'unica cosa che mi lascia perplesso è la questione di h POKé: fino a prova contraria è un errore di Bulba, perché sia Coleottero che Terra dovrebbero fare danni doppi. In ogni caso farò delle prove non appena ne avrò l'occasione, giusto per essere sicuri. Credo che anche i Pokémon di Giallo dovrebbero andare a posto una volta corretto il template, nel caso non sia così fammi sapere e vedrò di controllare.--Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 17:43, 19 ago 2016 (CEST)
EDIT: niente, ho fatto un fail clamoroso: non avevo capito il Template. In pratica, il Template segna le combinazioni delle mosse utilizzate sul Pokémon, non viceversa. Un errore effettivamente c'è (il tipo Elettro faceva danno al tipo Terra), ma per il resto il Template è effettivamente esatto. Ho corretto comunque nella Sandbox, in modo che tu possa caricarlo. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 17:52, 19 ago 2016 (CEST)
Non preoccuparti, nessun problema, non ho fretta ^^. Ho trovato un altro paio di errori nel template che ho corretto nella tua sandbox (Roccia 1/2 contro Terra invece di 1 e Coleottero 1 contro Roccia invece di 1/2), se mi confermi che ho corretto bene carico. Per il modulo sono contento, perché adesso tutte le efficace delle pagine sono uguali a quelle del modulo. Per h POKé c'è un tizio su Bulba che l'ha corretto oggi, quindi direi che siamo a posto. Appena avrò provato i glitch di Giallo ti farò sapere, che magari così carico il modulo. --Ff300 (discussioni) 18:27, 19 ago 2016 (CEST)
Il template dovrebbe essere a posto, quindi credo sia caricabile. Inoltre ho comunque controllato h POKé per sicurezza ed era effettivamente un errore di Bulba. Fammi sapere se trovi qualcosa che non va in Giallo. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 14:35, 24 ago 2016 (CEST)
Quasi finito! Ho provato i glitch di Giallo, quasi tutto a posto. Intanto ho corretto un bug del Template:Efficacia tipi RBG/type (Terra 1x su Fuoco -> 2x), poi ho trovato le seguenti differenze dal modulo:
  • PkMn (F7), di tipo Erba/Veleno come per esempio ゥ$ 4Mnゥ, però Erba è solo 1/2x invece che 1/4x (come dovrebbe essere e come accade per ゥ$ 4Mnゥ), credo sia un errore.
  • PkMn pゥぁ ゥぇ (D6) viene segnato di tipo Fuoco da tutte le parti tranne che nelle debolezze, dove è di doppio tipo Fuoco/Fuoco, e quindi ha le debolezze 4x e le resistenze 1/4x, credo sia di nuovo un errore.
  • 9 (Pokémon glitch) e 8 P ァ, che sono di doppio tipo Normale/Normale e hanno quindi Lotta 4x, però su Bulba mettono 2x. In pratica lo stesso problema di ▶ A. Lol, è ironico che il primo problema e l'ultimo siano lo stesso.
--Ff300 (discussioni) 11:40, 31 ago 2016 (CEST)
Ti rispondo punto per punto:
  • Confermo l'errore, purtroppo col vecchio template non c'era il calcolo automatico delle combinazioni ed errori di questo tipo erano molto frequenti;
  • Anche qui confermo, per sicurezza ho controllato su altri siti e non ha doppio tipo;
  • Basandomi su quanto visto per ▶ A ti direi che ha ragione Bulba, per sicurezza farò comunque un check rapido su ROM.
--Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 15:59, 3 set 2016 (CEST)
Ok, ho eseguito il test su ROM: 8 P ァ ha un x2 come mi aspettavo, 9 (Pokémon glitch) invece ha dato risultati strani. Infatti pare essere normalmente danneggiato dal tipo Lotta. Ho ripetuto la prova diverse volte, il messaggio "è superefficace" non è mai apparso, e i numeri confermano, per cui non è solo un bug grafico. A questo punto credo che nel modulo dovrai mettere il tipo Lotta come x1, eventualmente aggiungerò io una nota in pagina, in modo che non si pensi che sia un errore. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 16:55, 3 set 2016 (CEST)
EDIT: per curiosità ho controllato, e 9 (Pokémon glitch) è normalmente danneggiato anche dal tipo Spettro, per cui anche in questo caso dovresti mettere un x1. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 17:02, 3 set 2016 (CEST)

Modulo DebRes/1/glitch

Alla fine (dopo averlo finito circa 4 mesi fa, ma tralasciamo i dettagli) ho caricato il DebRes/1/glitch. Il suo funzionamento è molto semplice: inserisci nella pagina "{{#invoke: DebRes/1/glitch | DebRes | {{BASEPAGENAME}} }}" e il modulo dovrebbe fare il resto da solo. Quando avrai tempo di tornare attivo, se vorrai potrai inserirlo nelle pagine dei Pokémon glitch. Per qualsiasi bug/altro, scrivimi --Ff300 (discussioni) 00:13, 23 gen 2017 (CET)

Grazie mille, lo aggiungo subito alla mia "to do list". Questo modulo funziona solo per i Pokémon di prima generazione, giusto? --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 20:27, 30 gen 2017 (CET)
EDIT: Ho notato un errore di modulo nella pagine a e ゥU?. Puoi darci un occhiata appena hai tempo? --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 20:55, 30 gen 2017 (CET)
Sì, funziona solo sui glitch (o Glitch?) di prima. L'errore di ゥU? l'ho fixato, il problema di a invece è che come nome della pagina prendeva "A" invece di "a". In generale se il modulo non va prova a scrivere a mano il nome del glitch invece di usare BASEPAGENAME. Se continua a non andare, allora è colpa mia xD --Ff300 (discussioni) 11:32, 3 feb 2017 (CET)
Grazie mille per l'aiuto, ora vanno entrambi correttamente :D Ti avviserò sulla tua pagina se dovessi trovare altri errori. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 22:50, 23 feb 2017 (CET)

PkMn (C5)

Ciao, ti scrivo per "colpa" di PkMn (C5). Ho notato è di doppio tipo Normale/Normale, quindi dovrebbe essere danneggiato 2x da Lotta (non 4x per il solito bug che avevi già investigato a suo tempo) e 0x da Spettro. La cosa che mi ha incuriosito però è che su Bulba subisce danni 1x da tutti i tipi. È un errore loro o PkMn (C5) si comporta come 9 (Pokémon glitch) e quindi subisce davvero danni 1x? --Ff300 (discussioni) 16:35, 5 lug 2017 (CEST)

PS: ho risolto il problema con il DebRes/1/glitch che non mostrava il colore di sfondo, stanotte (o al massimo nei prossimi giorni) carico il fix.

Sì, è identico a 9, subisce danno come se fosse di tipo Glitch. Grazie per la correzione del DebRes/1/glitch, ora funziona perfettamente :D --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 11:02, 7 lug 2017 (CEST)
Non apro un'altra discussione anche se la domanda non ha nulla a che fare con PkMn (C5): che tu sappia servirà anche un DebRes per i glitch di 4 e 5 generazione? Perché sto lavorando a quello di seconda e terza (si riescono a fare insieme quindi perché no) e se serve posso aggiustarlo per funzionare anche in 4 e 5, però se non serve mi risparmio la fatica. Altra cosa: ci sono glitch che appaiono in più giochi di queste quattro generazioni (2-5) e hanno bisogno del DebRes? Perché ho visto che l'Uovo Peste non lo usa, e se non serve mi risparmio anche la fatica di fare come per Missingno (che tra l'altro al momento non sta funzionando come dovrebbe). Grazie in anticipo --Ff300 (discussioni) 12:13, 7 lug 2017 (CEST)
EDIT: non è vero, funziona esattamente come gli ho detto di fare. Quindi altra domanda: nella pagina di Missingno. è meglio avere le due tabelle separate come adesso o, visto che sono uguali, metterla solo una volta sotto la dicitura "tutte le forme"?
Ti rispondo subito per Missingno.: penso si possa tranquillamente unire le due tabelle, considerando che sono esattamente identiche. Per i Glitch successivi alla 3, non penso ci sia bisogno di un DebRes, considerando che praticamente nessuno si può usare in battaglia e che molti di quei Pokémon sono in realtà decine di migliaia di Pokémon glitch unit in un'unica pagina. --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 21:47, 7 lug 2017 (CEST)
Non apro una nuova sezione e se tutto va bene questa è l'ultima domanda: - (Pokémon Glitch) è di doppio tipo Grinta/Grazia e quindi dovrebbe subire 4x da Lotta anche se nella pagina c'è scritto 2x. Come al solito, per complicare il tutto su Bulba c'è segnato 1x. Qual è quello giusto? Grazie in anticipo e scusa se ti rompo con un sacco di domande --Ff300 (discussioni) 11:44, 11 lug 2017 (CEST)
Questo è un po' più complicato da controllare... A freddo ti direi che ha ragione Bulba, perché sinceramente non riesco a trovare la fonte da cui ho preso le debolezze e le resistenze del tipo Grinta e del tipo Grazia, e mi sembra strano che all'epoca me le sia inventate. Proverò a dare un'occhiata su emulatore, ma non so cosa riuscirò a trovare. P.s: ho notato che hai caricato il modulo per le debolezze e le resistenze delle generazioni dopo la prima. Inizio a caricarlo nelle varie pagine, grazie mille ^^--Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 09:30, 12 lug 2017 (CEST)
EDIT: approfitto per segnalarti un paio di errori che ho notato: il DebRes/3glitch non va nella pagina di ????? (FF), per cui dovrebbero esserci due tabelle. Inoltre, nella spiegazione su come usare il modulo che hai scritto qui il modulo viene chiamato DebRes/5glitch. Infine, il modulo GlitchPrecSucc non carica i colori nelle pagine di ????? (FE) e ????? (FF). --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 09:40, 12 lug 2017 (CEST)
Sì, scusa se mi sono scordato di dirtelo ma ho caricato il DebRes/3glitch, anche se vedo che hai già capito come funziona ^^. Il bug del GlitchPrecSucc dovrei averlo corretto adesso, l'avevo già incontrato nel DebRes e quindi è stato facile. Nella pagina di ????? (FF) appaiono due tabelle, solo che una è collassata. Se noti c'è la sezione "Cristallo" con a lato [espandi], se lo premi mostra l'altra tabella. Se vuoi posso far in modo che di default non sia collassata (almeno credo, forse ho un'idea ma non mi ricordo se funziona davvero). L'errore di nome nella pagina del modulo è chiaramente un refuso, ci metto mezzo secondo a correggerlo XD. Per il tipo Grazia/Grinta al momento lascerei così in attesa di conferme perché, per come sono fatti i moduli, a seconda di qual è la cosa giusta devo fare dei cambiamenti abbastanza diversi. Comunque non credo ci sia troppa fretta di correggerlo --Ff300 (discussioni) 11:12, 12 lug 2017 (CEST)
In realtà non mi ero proprio reso conto della seconda tabella in ????? (FF), perché pensando occorresse inserire due volte il modulo, come per il modulo:DebRes/1/glitch, inserivo anche il parametro "OA" e "C", non facendo apparire la seconda tabella. Per -, credo anche io che non ci sia fretta, se dovessi scoprire qualcosa ti avviserò in modo che tu possa correggere. Grazie ancora per l'aiuto ^^ --Mew2 (Discussioni) (Sandbox) 16:14, 13 lug 2017 (CEST)