Differenze tra le versioni di "Differenze tra i videogiochi e la serie animata"

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* Nella serie animata è possibile rendele innocue delle messo con un metodo non ortodosso che non è possibile nei giochi, usato spesso per contrastare gli svantaggi di tipo. Esempio: durante la lotta tra il Pikachu di Ash ed il [[Pelipper]] di [[Alice]], Pelipper usa [[Alacciaio]] per attirare l'elettricità dell'avversario e spedirla al terreno per renderla inutile.
* In alcune occasioni, ci sono stati casi di meccaniche di mosse o di stato che sono state ignorate o alterate nella serie animata che contraddicono i giochi. Un esempio è Locomovolt, che causa contraccolpo quando bloccato da [[Protezione]] invece che un danno calcolato in base a quello inflitto. Oppure, [[Fielepunte]] che avvelena i Pokémon di {{Ash}} quand otoccano il terreno e non quando vengono scambiati. Ciò colpisce anche {{AP|Staraptor}} e {{AP|Gliscor}}, che normalmente dovrebbero esserne immuni nei giochi in quanto [[Tipo|tipi]] [[Volante]].
** Alle volte, la serie animata contraddice le sue stesse regole. Per esempio, quando Ash cheide alla sua [[Ambipom di Lucinda|Aipom]] di evitare e contrastare con [[Centripugno]] non viene spiegato che il Pokémon deve concentrarsi per un momento senza essere disturbato prima di poter usare l'attacco.
<!--** Sometimes the anime contradicts its own rules. For example, when Ash asks his {{AP|Aipom}} to dodge and counter with {{m|Focus Punch}} when it's been explained before that the Pokémon needs to concentrate a moment without being disturbed to be able to use the attack.
* InNella theserie animeanimata, l'[[Ultra RuinUltragglomerato]] isè anuna alternatedimensione dimensionalternativa ofdi [[Alola]] ande notnon a part ofparte dell'[[Ultra SpaceUltramondo]].
* TheIl [[Cry|criesverso]] ofdei Pokémon innei thegiochi coredella seriesserie gamesprincipale differdifferisce significantlyin frommodo thesignificativo criesda inquello thedella animeserie animata. AnUn'eccezione exceptionè is {{p|Pikachu}} inGiallo {{game|Yellow}}e andnei thegiochi post-Generation V[[quinta gamesgenerazione]], asoltre wellche as {{p|[[Eevee}}]] in [[Pokémon: Let's Go, Pikachu! ande Let's Go, Eevee!]] ande nei giochi di [[Generationsettima VIIgenerazione]] games. BothEntrambi ofdicono whichil actuallyloro saynome theirquando namessi wheninteragisce interactedcon withloro oro whenchiamati calledin into battlecampo. BothI due Pokémon alsohanno haveanche uniquedelle speechlinee fordi theirdialogo uniche per le loro forme [[GigantamaxGigamax]] forms' cries.<!--
* In the games, evolutionary methods revolving around leveling up usually occur after a battle, while in the anime these kinds of evolution can occur during a battle or a serious situation. One example is when Ash's Chikorita evolved into {{AP|Bayleef}} to protect him from Team Rocket.
* Move effects differ as well. For example, {{m|Will-O-Wisp}} acts more like {{m|Ember}} and does direct damage, whereas in the games it only inflicts a burn. Confusion and Psychic deal direct damage in the game but in the anime it has a psychokinesis-like effect, able to move the target to the user's will. Hypnosis puts a Pokémon to sleep in game, but in the anime, while it can be used to inflict sleep, it also has effects similar to the alleged effects of real-life {{wp|hypnosis}} - putting the target into a trance or suggestible state.