Differenze tra le versioni di "Noctowl di Ash"

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===[[Serie originale]]===
[[File:Ash Noctowl debutto.png|200px|thumb|left|Noctowl al suo debutto]]
[[Noctowl]] debutta in ''[[EP154|Ride bene chi ride ultimo]]''. Il [[Dr. Wiseman]] sta cercando di catturarlo usando delle trappole al posto di normali [[Poké Ball]], ma ogni volta Noctowl lo batte in astuzia e scappa da ogni trappola — spesso ipnotizzandolo nel farlo. Ash è offeso dalle tattiche di Wiseman e decide di catturare Noctowl tradizionalmente. Wiseman prova ad ipnotizzare Noctowl sfruttando la sua stessa {{m|[[Ipnosi}}]] ed uno specchio, ma il Pokémon riesce a fuggire ancora una volta - giusto in tempo per il {{TRT}} per attaccare e provare a catturarlo. Ash rischia la sua sicurezza per aprire gli arti del robot del Team Rocket e permettere così a Noctowl di volare via libero: Noctowl unisce quindi la potenza di {{AP|Totodile}}, {{AP|Cyndaquil|Quilava}} e {{AP|Pikachu}} per distruggere il robot e spedire in orbita il Team Rocket. Dopo il salvataggio, Noctowl sfida Ash in una lotta. Il Dr. Wiseman capisce che è troppo intelligente per lui per poterlo catturare, così lascia la possibilità ad Ash. Pikachu viene ipnotizzato e comincia ad utilizzare {{m|[[Fulmine}}]] su tutto fuorché Noctowl. Quando si colpisce da solo, si riprende; astutamente, per evitare nuove ipnosi, Pikachu chiude gli occhi e tende le orecchie per sentire il rumore delle ali di Noctowl, quindi usa Fulmine, indebolendolo in modo da permettere ad Ash di catturarlo.
[[File:Ash Noctowl taglia.png|thumb|200px|Noctowl (a destra) con un normale Noctowl selvatico (a sinistra)]]
In ''[[EP164|Una tradizione di famiglia]]'', Noctowl usa Ipnosi su di un [[Fearow]] per fargli credere che sia un [[Charizard]], facendolo scappare spaventato. Quindi la riutilizza sul traumatizzato [[Pidgey]], facendogli pensare che sia un suo Pidgey compagno e permettergli di avvicinarsi. Noctowl conduce il gruppo verso il disperso Pidgey postino che è stato catturato dal {{TRT}} ed insieme a Ken, il Pidgey che ha salvato prima, li fa scappare e conduce i Pidgey in un attacco contro la mongolfiera del Team Rocket.
[[File:Ash Noctowl testa.png|thumb|200px|left|Noctowl ruota la testa]]
In ''[[EP182|Una tappa importante]]'', Noctowl è il Pokémon su cui Ash basa la sua tattica nella Palestra di Amarantopoli. Usa con successo Preveggenza su [[Gastly]], ma deve essere richiamato perché non riesce a colpirlo con nessun altro attacco. Viene rimandato poi in campo per lottare contro [[Haunter]], facendo fatica a sconfiggerlo ma riuscendoci imparando {{m|[[Confusione}}]]. Viene poi lasciato a lottare contro il fresco [[Gengar di Angelo]], dimostrandosi vulnerabile visto che Gengar riesce ad attaccarlo mentre è invisibile. Tuttavia, Noctowl riesce a rivelare la posizione del suo avversario usando Confusione su tutta la Palestra e quindi utilizzando Preveggenza per mantenerlo visibile. Alla fine lo sconfigge con Azione, facendo vincere ad Ash la medaglia Nebbia.
 
Ash trasferisce brevemente Noctowl al Professor Oak in ''[[EP194|Pesi massimi]]'' così che Oak possa studiare la sua colorazione unica mentre Ash si riprende il suo {{AP|Snorlax}}.
In ''[[EP252|L'ultima medaglia (seconda parte)]]'' Ash usa Noctowl nella Palestra di Ebanopoli contro il [[Kingdra]] di Sandra. Noctowl riesce a colpirlo con Confusione ma il tentativo di sollevare in aria Kingdra con la telecinesi fallisce a causa di Idropompa: Ipnosi fallisce allo stesso modo e Noctowl va vicino ad essere sconfitto, ma la sfida viene interrotta dall'intervento del Team Rocket. Noctowl non viene utilizzato nella rivincita.
 
Alla Conferenza Argento, in ''[[EP271|Il torneo della vittoria (terza parte)]]'', Noctowl viene impiegato contro {{jo|Harrison}}. È in grande svantaggio contro il suo [[Steelix]]. Noctowl lo colpisce con Confusione, ma viene poi acceccato da {{m|[[Terrempesta}}]] e sconfitto con {{m|[[Fossa}}]] e {{m|[[Codacciaio}}]].
 
Ash lascia Noctowl insieme a tutti gli altri Pokémon di Johto al [[Laboratorio del Professor Oak]] quando parte per la regione di [[Hoenn]].
Noctowl riappare in ''[[DP182|Una vecchia miscela di famiglia!]]'', insieme ad altri Pokémon di Ash.
 
In ''[[DP185|Alla ricerca della mossa giusta!]]'', Ash usa Noctowl nella sua lotta contro [[Conway]] alla [[Lega del Giglio della Valle]]. Lotta duramente contro il suo [[Shuckle]], mostrando due nuove potentissime mosse di {{tipo2|Volante}} ({{m|[[Eterelama}}]] e {{m|[[Aeroattacco}}]]) mentre cerca di penetrare nelle difese di Shuckle. Tuttavia, Shuckle usa {{m|[[Ingannoforza}}]] per amplificare il suo attacco e permettere alla sua {{m|[[Vortexpalla}}]] di penetrare attraverso Eterelama, causando enormi danni e forzando Ash a richiamare Noctowl.
 
Noctowl ritorna in gara contro [[Lickilicky]], usando la sua eccezionale velocità per schivare un superefficace {{m|[[Fulmine}}]] e quindi contrattaccando con {{m|[[Extrasenso}}]] per sollevare Lickilicky e schiantarlo al suolo, sconfiggendolo. Il [[Dusknoir]] di Conwey, tuttavia, utilizza {{m|[[Distortozona}}]] per bloccare la velocità di Noctowl e poi lo batte usando un solo {{m|[[Tuonopugno}}]].
 
===Serie {{serie|Best Wishes!}}===
** Al momento, Noctowl è anche l'ultimo Pokémon che Ash ha catturato nel suo stadio evolutivo finale, escludendo i Pokémon che non si evolvono o che ha tenuto per meno di un episodio.
* Noctowl è l'unico Pokémon di Ash capace di usare mosse di danno di {{tipo2|Psico}}.
* Noctowl è l'unico Pokémon di tipo {{t|[[Normale}}]]/{{t|[[Volante}}]] di Ash che non conosce {{m|[[Attacco Rapido}}]].
* Nonostante il Pokédex nei giochi dica che Noctowl possa volare senza far rumore, Pikachu riesce a sconfiggerlo ascoltando il rumore delle sue ali.
 
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