Differenze tra le versioni di "ERRORE 0"

4 byte rimossi ,  03:07, 21 giu 2018
m
Bot: Correzioni automatiche
m (Bot: Correzioni automatiche)
Prima di iniziare la procedura, va ricordato che durante l'esecuzione non si deve salvare il gioco; in caso contrario, l'attivazione del glitch verrà interrotta e sarà necessario ricominciare da capo.
Per attivare il Glitch il giocatore non deve aver affrontato il [[Allen.Jr ♀]] e il [[Pigliamosche]] sul [[Percorso 6 (Kanto)|Percorso 6]].
Come per il [[Glitch di Mew]], il giocatore deve posizionarsi vicino al [[Pigliamosche]] del [[Percorso 6 (Kanto)|Percorso 6]] in modo che, entrando nel raggio visivo dell'allenatore, possa mettere in pausa e usare {{m|[[Volo}}]] o {{m|[[Teletrasporto}}]] per tornare a [[Aranciopoli]], evitando la lotta. Il giocatore poi deve andare fino al [[Percorso 11 (Kanto)|Percorso 11]] e sfidare un qualsiasi [[Allenatore]] che, per iniziare la sfida, debba avvicinarsi a lui. Dopo la lotta deve tornare a [[Aranciopoli]] e parlare a un qualsiasi NPC (eccetto l'anziano con il [[Machop]]). Quindi, tornando nel [[Percorso 6 (Kanto)|Percorso 6]], apparirà un messaggio e inizierà una lotta con un allenatore del percorso. Dopo la vittoria, il [[Glitch]] "ERRORE 0" si attiverà.
 
==Effetti==
106 621

contributi