Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

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Il '''brutto colpo''' è una meccanica presente nei giochi fin dalla [[prima generazione]], in grado di aumentare il danno inflitto dalle mosse d'attacco. Quando ciò succede viene visualizzato il messaggio ''"Brutto colpo!"''.
 
==Effetti==
===Prima generazione===
 
In questa generazione viene ignorata qualsiasi modifica alle statistiche e un'eventuale [[Alterazione di stato#Scottatura|scottatura]], anche se ciò dovesse andare a svantaggio dell'attaccante.
 
===Seconda generazione===
Un brutto colpo ha il semplice effetto di raddoppiare il danno inflitto. Vengono ignorate le modifiche alle statistiche, la scottatura, {{m|Riflesso}} e {{m|Schermoluce}} solo se il [[Statistiche#Livelli|livello]] della statistica difensiva ({{stat|Difesa}} o {{stat|Difesa Speciale}}) del bersaglio è maggiore o uguale a quello della statistica offensiva ({{stat|Attacco}} o {{stat|Attacco Speciale}}) dell'attaccante. Se per esempio l'utilizzatore ha l'Attacco aumentato di due livelli e il bersaglio ha la Difesa aumentata di un livello, un brutto colpo terrà conto di queste variazioni; se invece la Difesa del bersaglio è aumentata di due o più livelli tutte queste modifiche sono ignorate.
 
===Dalla terza alla quinta generazione===
Dalla terza generazione in poi vengono ignorate le variazioni negative all'Attacco/Attacco Speciale dell'attaccante e quelle positive alla Difesa/Difesa Speciale del bersaglio, oltre agli effetti di {{m|Riflesso}} e {{m|Schermoluce}}, mentre la scottatura non è più ignorata.
 
Se l'utilizzatore ha l'[[abilità]] {{a|Cecchino}} e mette a segno un brutto colpo il danno verrà triplicato anziché raddoppiato.
 
===Dalla sesta generazione in poi===
Il moltiplicatore del danno è diminuito da 2 a 1,5, che diventa 2,25 per i Pokémon con Cecchino.
 
==Probabilità==
===Prima generazione===
 
Con {{m|Martellata}}, {{m|Colpokarate}}, {{m|Foglielama}} e {{m|Lacerazione}} ''T'' viene moltiplicato per un fattore 8, diventando quindi 4 volte ''V''. {{m|Focalenergia}} e [[Supercolpo]] diminuiscono ''T'' di 4 volte anziché aumentarlo, a causa di un [[glitch]]. Questi due fattori sono cumulativi, se si attivano entrambi allora ''T'' diventa uguale a ''V''.
 
====Pokémon Stadium====
Per le mosse regolari <code>T=(V+76)/4</code>. Con {{m|Martellata}}, {{m|Colpokarate}}, {{m|Foglielama}} e {{m|Lacerazione}} ''T'' viene moltiplicato per un fattore 8 come nella serie principale. {{m|Focalenergia}} funziona in modo un po' più complicato, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla, utilizzandola si ha
: <code>T=(V+236)/4</code>
Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere, in tal caso si ha <code>T=(V+236)*4</code>.
 
===Dalla seconda generazione in poi===
La probabilità di mettere a segno un brutto colpo non dipende più dalla Velocità, ma segue una formula valida per qualsiasi mossa. Similmente alle statistiche, tale probabilità può variare temporaneamente in battaglia.
 
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | medium_light | pcwiki | medium_dark}} padding: 0.25em;"
| 1/2 (50%)
|}
 
 
Di norma il livello iniziale è 0, ma esistono vari fattori in grado di modificarlo, in base alla tabella seguente. Gli elementi nella stessa colonna non sono cumulativi.
 
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | medium_light | pcwiki | medium_dark}} padding: 0.25em;"
| style="{{roundybr|5px}}" | Supercolpo 3 ([[Mirabilancere]])
|}
 
 
Esistono alcune mosse e abilità che prevengono i brutti colpi:
==In altre lingue==
{{langtable|type=pcwiki
|zh_yue={{yue|要害}} ''{{tt|Yiuhoih|Vital point}}''
|zh_cmn={{cmn|要害}} ''{{tt|Yàohài|Vital point}}''
|fr=Coup critique
|de=Volltreffer
|en=Critical hit
|it=Brutto colpo
|ko={{K|급소}} ''{{tt|Geupso|Vital point}}''
|pt_br=Golpe crítico
|es_eu=Ataque crítico ({{gen|I}} gen)<br>Golpe crítico ({{gen|II}}+ gen)
|vi=Đòn chí mạng
}}
 
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]