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Se F>255 la fuga riesce sicuramente, altrimenti il gioco genera un numero casuale tra 0 e 255. Se questo numero è minore o uguale ad F allora la fuga riesce, se è maggiore la fuga fallisce.
Alcuni [[Strumento|strumenti]] o [[
*Se il Pokémon avversario ha l'Abilità {{a|Pedinombra}}, il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia Pedinombra.
*Se il Pokémon avversario ha l'Abilità {{a|Trappoarena}}, il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia l'Abilità {{a|Levitazione}} e non sia di tipo {{t|Volante}}.
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