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m (Sostituzione testo - "'Abilità" con "'abilità") |
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Alcuni [[Strumento|strumenti]] o [[abilità]] assicurano o impediscono la fuga al giocatore a prescindere da F:
*Se il Pokémon avversario ha l'
*Se il Pokémon avversario ha l'
*Se il Pokémon del giocatore è sotto l'effetto di una mossa trappola (come {{m|Legatutto}} o {{m|Avvolgibotta}}) o di mosse che impediscono la sostituzione (come {{m|Malosguardo}} o {{m|Radicamento}}) non può fuggire, ma quando prova a fuggire non perde il turno.
*Gli strumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.
*L'
*Se il Pokémon del giocatore usa {{m|Teletrasporto}}, la fuga avviene sicuramente se nessuno degli effetti sopra citati per impedire la fuga sono attivi.
*A partire dalla Sesta Generazione, se il Pokémon del giocatore è di tipo {{t|Spettro}} la fuga non fallisce mai se non è presente uno degli effetti citati sopra.
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