Differenze tra le versioni di "Fuga"

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==Condizioni di successo==
In condizioni normali, la probabilità di fuggire viene calcolata secondo la seguente formula:
 
<math> F = \frac{32 \times A}{B} + 30 \times C </math> dove:
 
dove:
*<math> A </math> è la [[velocità]] del Pokémon del giocatore
*<math> B </math> è il resto della divisione di un quarto della velocità del Pokémon avversario divisa per 255 e arrotondata per difetto(se A=0 la fuga riesce)
*Se il Pokémon avversario ha l'Abilità {{a|Pedinombra}}, il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia Pedinombra.
*Se il Pokémon avversario ha l'Abilità {{a|Trappoarena}}, il giocatore non può fuggire a meno che il suo Pokémon non abbia l'Abilità {{a|Levitazione}} e non sia di tipo {{t|Volante}}.
*Gli stumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.
*Se il Pokémon del giocatore è sotto l'effetto di una mossa trappola (come {{m|Legatutto}} o {{m|Avvolgibotta}}) o di mosse che impediscono la sostituzione (come {{m|Malosguardo}} o {{m|Radicamento}}) non può fuggire, ma quando prova a fuggire non perde il turno.
*Gli stumentistrumenti [[Poké Bambola]], [[Coda Skitty]] e [[Pokégingillo]] permettono la fuga da un Pokémon selvatico quando utilizzate.
*L'Abilità {{a|Fugafacile}}, come lo strumento [[Palla Fumo]] quando tenuto, permette la fuga ignorando tutti gli effetieffetti sopra citati. La [[Palla Fumo]] non viene consumata con l'utilizzo, a differenza dei tre strumenti precedentemente citati.
*Se il Pokémon del giocatore usa {{m|Teletrasporto}}, la fuga avviene sicuramente se nessuno degli effetti sopra citati per impedire la fuga sono attivi.
*NellaA partire dalla Sesta Generazione, se il Pokémon del giocatore è di tipo {{t|Spettro}}, la fuga non fallisce mai se non è presente uno degli effetti citati sopra.
*L'Abilità {{a|Fugafacile}}, come lo strumento [[Palla Fumo]] quando tenuto, permette la fuga ignorando tutti gli effeti sopra citati.
*Nella Sesta Generazione, se il Pokémon del giocatore è di tipo {{t|Spettro}}, la fuga non fallisce mai se non è presente uno degli effetti citati sopra.
 
==Pokémon selvatici==
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