Differenze tra le versioni di "PP"

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I '''PP''' ('''Punti Potenza''' o '''Power Points'''), rappresentano l'energia richiesta ad un [[{{OBP|Pokémon]]|specie}} per eseguire una determinata [[mossa]].
 
Ciascuna mossa ha un numero base di PP. Quando un Pokémon apprende una mossa, i suoi valori corrente e massimo di PP sono impostati a questo valore base. Fanno eccezione le mosse apprese tramite [[MT]] a partire dalla [[quinta generazione]]: per evitare l'uso ripetuto di MT al fine di restaurare i PP, quando un Pokémon dimentica una mossa in modo da impararne una da una MT o MN la mossa imparata assume i PP correnti della mossa sostituita.
 
Ogni volta che la mossa viene usata, viene sottratto 1 al valore corrente. In alcuni casi vengono sottratti più PP, per esempio quando l'avversario ha l'abilitàAbilità [[{{a|Pressione]]}}. Quando i PP sono esauriti la mossa non può più essere usata. Quando i PP di tutte le mosse sono esauriti, il Pokémon è costretto ad usare {{m|Scontro}}.
 
Le mosse hanno sempre un numero base di PP uguale a 1 o multiplo di 5, tra 5 e 40. Fino a 3 [[{{DL|Vitamine|PP-Su]]}} possono essere dati ad una mossa su un particolare Pokémon. Un PP-Su incrementa il numero di PP del 20% del suo valore base a meno che il valore base non sia 1 nel qual caso non ha effetto. Un [[{{DL|Vitamine|PP Max]]}} può essere usato al posto di 3 PP-Su, aumentando perciò il numero di PP del 60% del suo valore base. Nella [[prima generazione]] e nella [[seconda generazione]], il massimo valore di PP per una mossa con valore base 40 è 61 (a causa della mancanza di spazio per i dati); questo valore è stato incrementato a 64 nella [[terza generazione]]. Solitamente, più una mossa è forte, minore è il suo valore base di PP. Quando le mosse {{m|Ombroraffica}} e {{m|Scontro}} sono usate, non vengono sottratti PP, rendendole di fatto mosse con infiniti PP.
 
Nella [[prima generazione]], un glitch consentiva di evitare lo {{m|Scontro}} permettendo al gioco di usare automaticamente una mossa immediatamente dopo lo scongelamento o a causa di una manciata di mosse ({{m|Pazienza}}, {{m|Tenaglia}}, {{m|Turbofuoco}}, {{m|Iper Raggio}}, {{m|Metronomo}}, {{m|Mimica}} eed {{m|Avvolgibotta}}) a causa della selezione automatica frammista all'intrappolamento (se una mossa viene usata quando ha 0 PP, ottiene un conteggio di 63 ed i pieni PP vengono ripristinati). A partire dalla [[seconda generazione]], è stato aggiunto un controllo per prevenire tale glitch.
 
Al di fuori della lotta, mosse come {{m|Volo}} o {{m|Fossa}} possono essere usate anche se il numero dei PP correnti della mossa è zero.