Differenze tra le versioni di "Alterazioni di stato in Mystery Dungeon"

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Nei giochi della serie [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]] sono presenti numerosi '''problemi di stato''' e '''alterazioni di stato''', molti più che nei giochi della [[serie principale]]. Infatti in questi giochi molte mosse, come per esempio {{m|Divinazione}} o {{m|Radicalbero}}, applicano uno stato anche se nei giochi della serie principale non lo fanno. Inoltre, in questi giochi ''alterazioni di stato'' e ''problemi di stato'' sono distinti; per indicarli entrambi si può usare alterazione di stato (dato che quasi tutti i problemi di stato sono anche alterazioni) o genericamente '''stato'''.
 
Mentre nella serie principale ogni Pokémon può essere affetto solo da una alterazione di stato non volatile e un qualsiasi numero di alterazioni di stato volatili, in Mystery Dungeon è possibile subire al massimo un'alterazione di stato da ognuno dei gruppi di alterazioni di stato presenti in questi giochi. Tutti gli stati vengono rimossi quando si cambia piano.
 
==Problemi di stato==
 
Tutte e sole le seguenti alterazioni di stato sono anche problemi di stato:
* Alterazioni di stato legate al Sonnosonno (Sonno, Incubo, Sbadiglio), tranne Veglia e Riposo.
* Alterazioni di stato maggiori (Avvelenamento, Avvelenamento Grave, Scottatura, Paralisi).
* Alterazioni di stato legate alla mobilità (Congelamento, Immobilizzo, Pietrificazione, Schiacciamento, Avvolgibotta, Avviluppo), tranne Radicamento.
Oltre ai problemi di stato, le alterazioni possono essere inflitte anche da mosse (per esempio, Solarraggio è uno stato autoinflitto nel turno di carica di {{m|Solarraggio}}), abilità QI o strumenti (per esempio, Perforazione da una [[Sfere#Perforosfera|Perforosfera]]).
 
===Alterazioni di stato legate al sonno===
Di queste cinque alterazioni di stato, tre sono anche problemi di stato. Un Pokémon con l'abilità {{a|Sveglialampo}} subirà gli effetti di Sonno, Riposo e Incubo per la metà dei turni.
* '''Sonno''' (dura 3-6 turni) - Il Pokémon è addormentato e non può muoversi nè attaccare. Se un Pokémon viene addormentato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Un Pokémon addormentato non può prendere o dare strumenti. Un Pokémon in stato di Sonno, Riposo o Incubo non può essere addormentato.
* '''Veglia''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon non può essere affetto da una delle altre alterazioni legate al sonno. Inflitto solitamente da {{m|Affannoseme}}, {{m|Baraonda}} o una [[Baccastagna]].
* '''Incubo''' (dura 4-7 turni) - Funziona esattamente come il Sonno eccetto per la durata, ma quando questo stato termina il Pokémon subisce 8 danni. Causato da {{m|Incubo}}, può sostituire gli stati di Sonno e Riposo (in questo caso, non cambia la durata).
* '''Sbadiglio''' (dura 3 turni) - Quando questo stato termina, il Pokémon si addormenta. Un Pokémon che sbadiglia non può prendere o dare strumenti. Causato da {{m|Sbadiglio}}.
* '''Riposo''' (dura 2-3 turni) - Funziona esattamente come il Sonno, con le differenze che anche se lo stato può essere sostituito da Sonno e Incubo, il nuovo stato mantiene la durata di Riposo. Inoltre, quando questo stato finisce, il Pokémon viene curato da ogni alterazione di stato. Causato da {{m|Riposo}} (notare che la cura dei PS della mossa non è dovuta a questo stato).
 
===Alterazioni di stato maggiori===
Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte corrispondenti ad alterazioni di stato non volatili nei giochi della serie principale. Sono tutte problemi di stato. Se un Pokémon affetto da una di queste condizioni ne subisce un'altra, la nuova sostituisce la vecchia.
* '''Avvelenamento''' (permanente) - Un Pokémon avvelenato non guarisce più naturalmente e subisce 2 danni ogni 10 turni.
* '''Avvelenamento Grave''' (permanente) - Un Pokémon gravemente avvelenato non guarisce più naturalmente e subisce 6 danni ogni 2 turni.
* '''Scottatura''' (permanente) - Un Pokémon scottato subisce 5 danni ogni 20 turni. Un Pokémon su una casella d'acqua non può essere bruciato, e camminando su una di queste caselle cura la scottatura (anche per Pokémon che normalmente non potrebbero camminare sull'acqua).
* '''Paralisi''' (dura 2 turni) - Un Pokémon paralizzato ha la Velocità di movimento ridotta e non può usare attacchi o [[Sfere]].
 
===Alterazioni di stato legate alla mobilità===
Questo gruppo include le alterazioni di stato che limitano il movimento di un Pokémon. Sono tutte problemi di stato tranne Radicamento.
* '''Congelamento''' (dura 4-5 turni) - Un Pokémon congelato è rinchiuso in un blocco di ghiaccio e non può compiere alcuna azione. Tuttavia finché è congelato non può neanche essere colpito. Se un Pokémon viene congelato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. I Pokémon sulle caselle di lava non possono essere congelati, e un Pokémon congelato che venga portato su tali caselle viene subito scongelato. Se una mossa di {{t2|Fuoco}} colpisce un Pokémon congelato, la mossa ha effetto e il Pokémon viene scongelato.
* '''Immobilizzo''' (dura 2-5 turni) - Il Pokémon non si può muovere, ma può attaccare normalmente. Solitamente causata da abilità come {{a|Trappoarena}} e {{a|Pedinombra}}.
* '''Pietrificazione''' (dura 21-30 turni/fino a che non viene colpito) - Un Pokémon pietrificato non può compiere alcuna azione. Se un Pokémon viene pietrificato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Se il [[leader]] viene pietrificato, lo stato termina dopo 21-30 turni, se un'altro Pokémon viene pietrificato lo stato termina quando il Pokémon viene colpito da un attacco o si parla con esso.
* '''Schiacciamento''' (dura 4-6 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più un Pokémon schiacciato subisce 5 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello.
* '''Avvolgibotta''' (dura 3-5 turni) - Il Pokémon sta avvolgendo un nemico e non può compiere azioni. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Questo stato viene autoinflitto quando si usa {{m|Avvolgibotta}}.
* '''Avviluppo''' (dura 3-5 turni) - Il Pokémon è avvolto da un nemico e non può compiere azioni. Subisce 6 danni alla fine del turno successivo e ogni 2 turni dopo quello. Viene inflitto da {{m|Avvolgibotta}}.
* '''Radicamento''' (dura 16-30 turni) - Funziona esattamente come Immobilizzo, ma in più il Pokémon recupera 10 PS alla fine del turno successivo e ogni 5 turni dopo quello. Questo stato viene autoinflitto quando si usa {{m|Radicamento}}.
 
===Alterazioni di stato volatili===
Alcune alterazioni di stato di questo gruppo sono corrispondenti ad alterazioni di stato volatili nei giochi della serie principale. Sono tutte problemi di stato.
* '''Tentennamento''' (dura 1 turno) - Il Pokémon tentenna e non può attaccare o usare [[Sfere]]. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate.
* '''Confusione''' (dura 7-12 turni) - Un Pokémon confuso si muoverà in una direzione casuale, e si volterà casualmente prima di attaccare. Tuttavia, gli strumenti verranno comunque lanciati nella direzione corretta. I nemici e gli alleati verrano trattati allo stesso modo: se il Pokémon attacca in direzione di un alleato gli infliggerà danni (a meno che non abbia l'abilità QI Amico fedele), e mosse che influenzano tutta la [[Squadra di Soccorso]] come {{m|Agilità}} o {{m|Salvaguardia}} influenzeranno anche i nemici. Se il Pokémon usa una mossa che colpisce tutti gli avversari come {{m|Terremoto}} o {{m|Profumino}}, colpirà anche se stesso.
* '''Sosta''' (dura 11-12{{#invoke:sup|PMDRB}}/1{{#invoke:sup|PMDTOC}} turni) - Il Pokémon non può compiere azioni, ma se subisce questo stato tra mosse combinate le mosse non ancora eseguite verrano usate normalmente. Solitamente viene autoinflitto da mosse che nella serie principale hanno un turno di ricarica, come {{m|Iper Raggio}}.
* '''Panico''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon si volta nella direzione opposta prima di attaccare o di usare una [[Sfere|Sfera]]. Gli alleati sono trattati come nemici durante questo stato a meno che il Pokémon non abbia l'abilità QI Amico fedele.
* '''Provocazione''' (dura 12 turni) - Il Pokémon può usare solo mosse o [[Sfere]] che causano danni. Funziona come la mossa {{m|Provocazione}}, che infligge questo stato.
* '''Ripetizione''' (dura 11 turni) - Il Pokémon è costretto ad usare sempre la stessa mossa (anche se non è obbligato ad attaccare o ad usare una mossa per farlo). Se viene usato con mosse combinate, solo la mossa su cui è stato usato {{m|Ripeti}} può essere usata, e le altre falliranno. Viene causata da Ripeti, ed ha lo stesso effetto di questa mossa nella serie principale.
* '''Infatuazione''' (dura 5-6 turni) - Un Pokémon infatuato non può compiere azioni. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. A differenza dei giochi della serie principale, anche se il Pokémon che ha causato l'infatuazione viene sconfitto lo stato rimane.
 
===Alterazioni di stato causate da mosse===
Le alterazioni di stato di questo gruppo sono tutte autoinflitte da alcune mosse, e nessuna di queste è un problema di stato. Mentre un Pokémon carica una mossa, non può compiere azioni.
* '''Pazienza''' - Il Pokémon sta caricando {{m|Pazienza}}, {{m|Vendetta}} o {{m|Slavina}}. Quando questo stato finisce, infligge il doppio dei danni subiti mentre questo stato era attivo.
* '''Solarraggio''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Solarraggio}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Aeroattacco''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Aeroattacco}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Ventagliente''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Ventagliente}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa.
* '''Centripugno''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Centripugno}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Lo stato scompare se il Pokémon subisce danni.
* '''Capocciata''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Capocciata}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. La {{stat|Difesa}} è aumentata di 1 livello mentre questo stato è attivo.
* '''Volo''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Volo}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato vola in alto e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse.
* '''Rimbalzo''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Rimbalzo}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato salta in alto e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse.
* '''Sub''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Sub}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato si inabissa e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse. Può essere usato solo su un terreno acquatico.
* '''Fossa''' (dura 1 turno) - Il Pokémon sta caricando {{m|Fossa}}. Alla fine di questo stato, colpisce con la mossa. Durante questo stato va sottoterra e sparisce dalla vista, e non può essere colpito dalla maggior parte delle mosse. Può essere usato solo su un terreno solido.
* '''Sottocarica''' (dura 1 turno) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|Sottocarica}}, perciò le mosse di {{t2|Elettro}} infliggono il doppio dei danni. Questo effetto termina alla fine del prossimo turno o quando viene usata una mossa.
* '''Ira''' (dura 5-10 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|Ira}}, quindi il suo attacco aumenta di un livello ogni volta che viene danneggiato.
 
 
Nei gruppi seguenti, i vari stati sono esclusivi. Uno stato di un gruppo sostituisce gli altri stati di quel gruppo
===Alterazioni di stato di lotta===
Le alterazioni di stato in questo gruppo corrispondono a stati volatili limitati alla lotta nella serie princiaple. Nessuna di queste alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Riflesso''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|Riflesso}} e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Fisico|mosse fisiche]].
* '''Schermoluce''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è sotto l'effetto di {{m|Schermoluce}} e subisce il 50% dei danni dalle [[Categoria danno#Speciale|mosse speciali]].
* '''Salvaguardia''' (dura 16-20 turni) - Il Pokémon è protetto da {{m|Salvaguardia}} e non può essere influenzato da problemi di stato.
* '''Contatore''' (dura 7-12 turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco fisico, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un Pokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. Autoinflitto da mosse come {{m|Contatore}}, {{m|Inseguimento}} e {{m|Rivincita}}.
* '''Minicontatore''' (dura turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco fisico, l'attaccante subisce 1/4 del danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Questo danno non viene inflitto ad un Pokémon con lo stato di Contatore o Minicontatore. Causato da [[Sfere#Ribattisfera|Ribattisfera]].
* '''Specchiovelo''' (dura 11-12 turni) - Se il Pokémon subisce danni da un attacco speciale, anche l'attaccante subisce lo stesso danno se il Pokémon non viene sconfitto da quell'attacco. Causato da {{m|Specchiovelo}}.
* '''Magivelo''' (dura 11-12 turni) - Funziona come {{m|Magivelo}} nei giochi della serie principale, riflettendo all'utilizzatore alcune [[Categoria danno#Stato|mosse di stato]].
* '''Desiderio''' (dura 11-12 turni) - L'utilizzatore e i compagni di squadra recupereranno PS ad un ritmo più veloce. Causato da {{m|Desiderio}}.
* '''Protezione''' (dura 3-6 turni) - Il Pokémon è immune a quasi tutte le mosse. Solitamente autoinflitto da mosse come {{m|Protezione}} e {{m|Individua}}.
* '''Resistenza''' (dura 4-5 turni) - Funziona come {{m|Resistenza}}, permettendo al Pokémon di resistere ad ogni danni con almeno 1 PS.
* '''Speculmossa''' (dura 4-5 turni) - Se il Pokémon viene colpito da una mossa, annullerà tale mossa e la utilizzerà contro l'attaccante. Autoinflitto da {{m|Speculmossa}}.
* '''Conversione 2''' - Funziona come {{m|Conversione2}}.
* '''Vitaltiro''' - Se il Pokémon viene colpito e l'attaccante è adiacente al Pokémon, allora l'attaccante verrà scagliato in una casella vicina casuale. Causato da {{m|Vitaltiro}}.
* '''Nebbia''' (dura 11-14 turni) - Non è possibile ridurre le statistiche del Pokémon. Causato da {{m|Nebbia}}.
 
===Alterazioni di stato legate alla precisione===
 
===Alterazioni di stato legate alla visione===
 
===Altre alterazioni di stato===
Ci sono altri quattro gruppi di alterazioni di stato che non possono essere presenti contemporaneamente su un Pokémon.
<!--
Questo gruppo contiene gli stati legati alla visione. Gli stati di Tenebra e Strabismo sono anche problemi di stato, mentre Vistacuta no.
 
Maledizione e Esca sono anche problemi di stato, mentre Scippo no.
 
Le seguenti alterazioni di stato sono ognuna in un gruppo a se, perciò un Pokémon potrebbe anche essere affetto da tutti questi stati contemporaneamente.-->
 
==Voci correlate==
[[Alterazioni di stato]]
 
[[Categoria:Pokémon Mystery Dungeon]]