Differenze tra le versioni di "Alterazioni di stato in Mystery Dungeon"

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(Se ho tempo, continuo dopo i compiti ^^)
 
Nei giochi della serie [[Pokémon Mystery Dungeon|Mystery Dungeon]] sono presenti numerosi '''problemi di stato''' e '''alterazioni di stato''', molti più che nei giochi della [[serie principale]]. Infatti in questi giochi molte mosse, come per esempio {{m|Divinazione}} o {{m|Radicalbero}}, applicano uno stato anche se nei giochi della serie principale non lo fanno. Inoltre, in questi giochi ''alterazioni di stato'' e ''problemi di stato'' sono distinti; per indicarli entrambi si può usare alterazione di stato (dato che quasi tutti i problemi di stato sono anche alterazioni) o genericamente '''stato'''.
 
Mentre nella serie principale ogni Pokémon può essere affetto solo da una alterazione di stato non volatile e un qualsiasi numero di alterazioni di stato volatili, in Mystery Dungeon è possibile subire al massimo un'alterazione di stato da ognuno dei gruppi di alterazioni di stato presenti in questi giochi.
* Alterazioni di stato maggiori (Avvelenamento, Avvelenamento Grave, Scottatura, Paralisi).
* Alterazioni di stato legate alla mobilità (Congelamento, Immobilizzo, Pietrificazione, Schiacciamento, Avvolgibotta, Avviluppo), tranne Radicamento.
* Alterazioni di stato volatili (Tentennamento, Confusione, Sosta, Panico, Provocazione, Ripetizione, Infatuazione).
* Maledizione e Sostituto, ma non Scippo.
* Parassiseme, ma non Destinobbligato.
* Alterazioni di stato legate alla precisione (Muro di Fumo), tranne Belcolpo, Dannocostante e Focalenergia.
* Alterazioni di stato legate alla visione (Tenebra, Strabismo), tranne Vistacuta.
* Mutismo.
* Rivelazione.
* Ultimocanto.
Inoltre anche una riduzione della Velocità di movimento o una mossa sigillata vengono considerati problemi di stato, anche se non sono alterazioni di stato.
 
Le '''alterazioni di stato''' si dividono in vari gruppi. È possibile essere affetti da solo una alterazione di stato per ogni gruppo, ma è possibile essere affetti contemporaneamente due alterazioni di stato che appartengono a due gruppi diversi. Alcune alterazioni di stato sostituiscono le altre dello stesso gruppo quando vengono applicate (come per esempio la Paralisi), mentre altre non possono essere applicate se un Pokémon è già affetto da un'altra alterazione dello stesso gruppo. Questa divisione è indipendente dal fatto che un'alterazione sia anche un problema di stato o meno.
 
Oltre ai problemi di stato, le alterazioni possono essere inflitte anche da mosse (per esempio, SolaraggioSolarraggio è uno stato autoinflitto nel turno di carica di {{m|Solarraggio}}), abilità QI o strumenti (per esempio, Perforazione da una [[Sfere#Perforosfera|Perforosfera]]).