Differenze tra le versioni di "Alterazioni di stato in Mystery Dungeon"

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Tutte e sole le seguenti alterazioni di stato sono anche problemi di stato:
* Alterazioni di stato legate al sonno (Sonno, Incubo, Sbadiglio), tranne Veglia e Riposo.
* Alterazioni di stato maggiori (Avvelenamento, Avvelenamento Grave, Scottatura, Paralisi).
* Alterazioni di stato legate alla mobilità (Congelamento, Immobilizzo, Pietrificazione, Schiacciamento, Avvolgibotta, Avviluppo), tranne Radicamento.
* Alterazioni di stato volatili (Tentennamento, Confusione, Sosta, Panico, Provocazione, Ripetizione, Infatuazione).
* Maledizione e Sostituto, ma non Scippo.
* Parassiseme, ma non Destinobbligato.
* Solo Muro di Fumo tra le alterazioni di stato legate alla precisione
* Alterazioni di stato legate alla precisione (Muro di Fumo), tranne Belcolpo, Dannocostante e Focalenergia.
* Alterazioni di stato legate alla visione (Tenebra, Strabismo), tranne Vistacuta.
* Mutismo.
* Rivelazione.
* Ultimocanto.
Inoltre anche una riduzione della Velocità di movimento o una mossa sigillata vengono considerati problemi di stato, anche se non sono alterazioni di stato.
 
 
===Alterazioni di stato legate alla precisione===
In questo gruppo, le alterazioni di stato modificano la probabilità degli attacchi di colpire o di infliggere brutti colpi. Tra queste, solo Muro di Fumo è un problema di stato.
* '''Muro di Fumo''' (dura 2-6 turni) - Gli attacchi del Pokémon mancano sempre (o quasi sempre in [[Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità|Esploratori]]) il bersaglio. Causata da {{m|Muro di Fumo}}.
* '''Belcolpo''' (dura 11-12 turni) - Gli attacchi del Pokémon colpiscono sempre (a meno che il bersaglio non sia fuori dalla sua visuale). Causato da mosse come {{m|Leggimente}} o {{m|Localizza}}.
* '''Dannocostante''' (dura 3-4 turni) - Tutti gli attacchi del Pokémon (incluse le mosse da [[OHKO]]) infliggono un danno fisso di 35{{#invoke:sup|PMDRB}}/30{{#invoke:sup|PMDTOC}} PS. Causato da mosse come {{m|Divinazione}}.
* '''Focalenergia''' (dura 3-6 turni) - Le mosse del Pokémon mettono sicuramente a segno un [[brutto colpo]] (a meno che il nemico non ne sia immune grazie ad effetti come {{a|Lottascudo}} o {{m|Fortuncanto}}. Causato da {{m|Focalenergia}}.
 
===Alterazioni di stato legate alla visione===
Le alterazioni in questo gruppo modificano la visione del Pokémon. Strabismo e Tenebra sono anche problemi di stato.
* '''Strabismo''' (dura 11 turni) - Tutti gli altri Pokémon (sia alleati che nemici) saranno visti come sostituti. Tutti gli strumenti, le scale e le mattomagiche sul piano vengono visti con uno stesso sostituto diverso da quello dei Pokémon. Durante questo stato, è possibile colpire un proprio compagno con un attacco (a meno di avere l'abilità QI Amico fedele). Causato da un [[Semi#Semestrabico|Semestrabico]].
* '''Tenebra''' (dura 11 turni) - Il Pokémon non può vedere nulla, e la visuale gli appare completamente nera eccetto per se stesso. Durante questo stato è possibile danneggiare gli alleati con un attacco (a meno di avere l'abilità QI Amico fedele). Un personaggio non giocante si muoverà in una direzione casuale se può muoversi, altrimenti attaccherà sempre in una direzione casuale. Causato da un [[Semi#Semetenebra|Semetenebra]].
* '''Vistacuta''' (permanente) - Il Pokémon può vedere le trappole nascoste e i Pokémon invisibili. Causato da un [[Semi#Semevista|Semevista]].
 
===Altre alterazioni di stato===
Ci sono altri quattro gruppi di alterazioni di stato che non possono essere presenti contemporaneamente su un Pokémon.
 
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Questo gruppo contiene gli stati legati allaal visionelancio degli strumenti. Gli statiNessuno di Tenebraquesti edue Strabismostati sonoè ancheun problemiproblema di stato, mentre Vistacuta no.
* '''Lanciolungo''' (permanente) - Gli strumenti lanciati dal Pokémon (eccetto le [[Strumenti da lancio#Strumenti da lancio ad arco|rocce]]) hanno una portata di 99 caselle invece di 10.
* '''Perforazione''' (permanente) - Gli strumenti lanciati dal Pokémon (eccetto le rocce) attraversano gli ostacoli (Pokémon e muri) e proseguono.
 
Maledizione e Esca sono anche problemi di stato, mentre Scippo no.
* '''Maledizione''' (dura 4-5 turni) - Il Pokémon perde 1/4 dei suoi PS alla fine del turno successivo e ogni 10 turni dopo quello. Causato da {{m|Maledizione}} usata da un Pokémon di {{t2|Spettro}}.
* '''Esca''' (dura 21-50 turni) - Un Pokémon con questo stato diventa il bersaglio di tutti gli altri Pokémon e non può attaccare. Un personaggio non giocante con questo stato si muoverà casualmente. Causato da {{m|Sostituto}} su un bersaglio o autoinflitto da {{m|Sonoqui}}.
* '''Scippo''' (dura 4-5 turni) - Funziona in modo simile a {{m|Scippo}}, permettendo al Pokémon di rubare gli effetti positivi delle mosse che autoinfliggono un effetto positivo se usate da un nemico che sta guardando verso il Pokémon mentre le usa. Causato da Scippo o da una [[Sfere#Scipposfera|Scipposfera]].
 
Nel seguente gruppo, solo Parassiseme è considerato un problema di stato.
* '''Parassiseme''' (dura 11-12 turni) - Il Pokémon è pieno di semi che, alla fine di ogni turno, gli infliggono 10 danni e curano il Pokémon che ha usato {{m|Parassiseme}} della stessa quantità. Se il Pokémon che ha usato la mossa va KO, questo stato scompare. Causato da Parassiseme.
* '''Destinobbligato''' (dura 11 turni) - Tutti i danni che il Pokémon subisce da un attacco sono inflitti all'attaccante. Causato da {{m|Destinobbligato}}.
 
Nessuna delle seguenti alterazioni di stato è un problema di stato.
* '''Invisibile''' (dura 11-15 turni) - Il Pokémon non può essere visto dai nemici, che quindi non lo inseguono e non lo attaccano. Causato da una [[Sfere#Invisisfera|Invisisfera]].
* '''Trasformazione''' (permanente) - Il Pokémon si è trasformato in un altro Pokémon. Causato da {{m|Trasformazione}}.
* '''Mobilità''' (permanente) - Il Pokémon può muoversi su ogni tipo di terreno, anche sui muri (anche se farlo riduce molto rapidamente la sua [[leader|pancia]]). Causato da una [[Sfere#Sferamobile|Sferamobile]].
 
Le seguenti alterazioni di stato sono ognuna in un gruppo a se, perciò un Pokémon potrebbe anche essere affetto da tutti questi stati contemporaneamente.-->
* '''Mutismo''' (dura 11 turni) - Le mosse che richiedono la bocca falliranno. Inoltre il Pokémon non può mangiare cibi o ingerire bevande. Causato da una [[Sfere#Ammutisfera|Ammutisfera]].
* '''Accumulo''' - In Esploratori aumenta la {{stat|Difesa}} e la {{stat|Difesa Speciale}}. Causato da {{m|Accumulo}}. Dura finché non viene scaricato Accumulo.
* '''Orecchie Radar''' (permanente) - Se il [[leader]] ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti i Pokémon sul piano. Causato da una [[Sfere#Radarsfera|Radarsfera]].
* '''Scanner''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione di tutti gli strumenti sul piano. Causata da una [[Sfere#Scannersfera|Scannersfera]].
* '''Rancore''' (permanente) - Se un Pokémon con questo stato viene sconfitto, l'ultima mossa usata dal Pokémon che lo ha messo KO perde tutti i [[PP]]. Causato da {{m|Rancore}}.
* '''Rivelazione''' (permanente) - Un Pokémon di {{t2|Spettro}} affetto da questo stato subisce le mosse di {{t2|Normale}} e {{t2|Lotta}} con efficacia normale invece di esserne immune. Causato da {{m|Segugio}} e {{m|Preveggenza}}.
* '''Terrore''' (dura 3 turni) - Il Pokémon è terrorizzato e può solo muoversi, e se non è il leader scappa da ogni altro Pokémon. Se un Pokémon subisce questo stato tra mosse combinate, le mosse non ancora eseguite non vengono usate. Solitamente causato da {{a|Tanfo}} o {{a|Fugafacile}}.
* '''Ultimocanto''' (dura 4 turni) - Quando questo stato finisce, il Pokémon perde tutti i suoi PS, a meno che non sia sotto lo stato di Protezione. Causato da {{m|Ultimocanto}}.
* '''Vediscale''' (permanente) - Se il leader ha questo stato, permette di identificare la posizione delle scale. Causata da una [[Sfere#Sferascala|Sferascala]].
* '''Panciavuota''' (permanente) - Se il Pokémon non è il leader, non potrà più muoversi finché non riempe un po' la sua pancia mangiando qualcosa. Questo stato è l'unico che ''non'' sparisce cambiando piano. Causato da un [[Semi#Semevorax|Semevorax]].
* '''Debolezza''' (permanente) - Il Pokémon ha una o più delle sue statistiche ridotte. Può essere curato camminando sopra ad una Mattomagica.
 
==Voci correlate==