Differenze tra le versioni di "Tsunekazu Ishihara"

 
 
==Storia==
Ishihara si è laureato all'Università di {{wp|Tsukuba}} nel 1983, con un master in Arte e Design. Mentre conseguiva la laurea, Ishihara ha studiato i vari meccanismi dell'espressione visuale che gravitano attorno all'arte generativa dei computer. Dopo essersi laureato, Ishihara ha lavorato presso l'agenzia pubblicitaria SPN, posseduta dal Seibu Saison Group, per due anni. In seguito, si è trasferito alla Sedic ('''Se'''ibu '''Di'''gital '''C'''ommunications), una compagnia cinematografica con un background di computer grafica, sempre di proprietà del Seibu Saison Group. Qui, ha prodotto degli show sui videogiochi per {{wp|Fuji Television}}, come il {{wp|Shigesato Itoi}}'s TV Game Museum e il TV's TV. In questo periodo, Ishihara, [[Akihiko Miura]] e altri membri dello staff Sedic svilupparono il primo videogioco di Toshio Iwai, {{wp|Otocky}}, che è stato pubblicato nel 1987. Ishihara intervistò anche varie figure dell'industria videoludica, come Shigesato Itoi, {{wp|Kōichi Sugiyama}} e [[Satoshi Tajiri]]. Rimase particolarmente impressionato dalla conoscenza di Tajiri sui videogiochi oltre che dalla sua abilità nel giocarli e i due divennero amici.
Ishihara si è laureato all'Università di {{wp|Tsukuba}} nel 1983, con un master in Arte e Design. Poco dopo, è stato assunto da Ape Inc., dove è stato il producer in titoli come ''{{wp|EarthBound}}'' e ''{{wp|Mario's Picross}}''. Dopo che Ape Inc. ha cessato le attività di produzione, Ishihara ha fondato [[Creatures, Inc.]] l'8 novembre 1995<ref>[https://www.creatures.co.jp/en/company/ Creatures Inc. Company Outline]</ref>, con l'aiuto di [[Satoru Iwata]].<ref>[https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/ 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』]</ref><ref>[https://iwataasks.nintendo.com/interviews/ds/pokemon/0/0 Iwata Chiede: Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version : Just Making The Last Train]</ref>
 
In 1988, Ishihara ha pubblicato ''Denshi Yuugi Taizen - TV Games'', un'enciclopedia di videogiochi, con ogni gioco documentato in una mappa ad albero filogenetico. Per produrre il libro, Ishihara ha viaggiato per tutto il Giappone, oltre che nell'Unione Sovietica e negli Stati Uniti, conducendo interviste con importanti sviluppatori. Itoi e Tajiri contribuirono con alcuni saggi. Ishihara iniziò a giocare anche a {{wp|Tetris}}, cosa che lo portò a scrivere ''Come raggiungere 100000 punti a Tetris'', pubblicato nel 1989. Intendeva visitare l'Unione Sovietica per assicurarsi i diritti per pubblicare il gioco in Giappone, ma venne battuto sul tempo da {{wp|Henk Rogers}}, la cui compagnia Bullet Proof Software pubblicò le versioni per PC e Famicom verso la fine del 1988. Le limitazioni del porting di Bullet Proof Software lo ispirarono a realizzare la sua versione di Tetris. Ishihara e Akihiko Miura presentarono idee diverse a {{wp|Alexey Pajitnov}}, che trovò "Tetris esplosivo" un'idea interessante. Lo sviluppo prese due anni e mezzo e ''Tetris 2 + Bombliss'' venne pubblicato nel 1991, con puzzle realizzati anche da Miura e [[Kouichi Ooyama]].
 
Ishihara si è laureato all'Università di {{wp|Tsukuba}} nelPiù 1983tardi, con un master in Arte e Design. Poco dopo,Ishihara è stato assunto da Ape Inc., dove è stato il producerha inprodotto titoli come ''{{wp|EarthBound}}'' e ''{{wp|Mario's Picross}}''. Dopo che Ape Inc. ha cessato le attività di produzione, Ishihara ha fondato [[Creatures, Inc.]] l'8 novembre 1995<ref>[https://www.creatures.co.jp/en/company/ Creatures Inc. Company Outline]</ref>, con l'aiuto di [[Satoru Iwata]].<ref>[https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/ 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』]</ref><ref>[https://iwataasks.nintendo.com/interviews/ds/pokemon/0/0 Iwata Chiede: Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version : Just Making The Last Train]</ref>
 
Il suo coinvolgimento con i Pokémon è iniziato nei primi anni '90, quando ha cominciato ad aiutare con lo sviluppo di [[Pokémon Rosso e Verde]]. Poco dopo, è stato ispirato a creare un gioco di carte collezionabili basato sui titoli.
Annunciato nel 1997, Ishihara faceva parte di un team che sviluppava un gioco con un titolo provvisorio noto come '''Cabbage''' (giapponese: '''{{J|キャベツ}}''' ''Kyabetsu'') insieme a [[Shigeru Miyamoto]], [[Satoru Iwata]] e {{wp|Shigesato Itoi}}. Originariamente previsto per [[Nintendo 64DD]], Cabbage era un simulatore di allevamento in cui un giocatore doveva allevare una creatura simile ad un animale domestico, conosciuta semplicemente come Cabbage, un nome ideato da Itoi. Lo sviluppo è iniziato nel 1996 ed era pensato per il 64DD ed il suo orologio interno in tempo reale. Cabbage doveva essere compatibile con il [[Game Boy]], dove un giocatore poteva connettersi al 64DD e interagire con i propri animali domestici. Nessuna build o gameplay di Cabbage è mai emerso durante il suo sviluppo e, mentre molte fonti dicono che Cabbage avrebbe dovuto fare un'apparizione allo Space World 2000, questo venne spesso fatto per errore, citando un articolo IGN del 2000 in cui "si aspettavano" che Cabbage avrebbe fatto la sua apparizione. Il ruolo di Ishihara nello sviluppo di Cabbage è molto vago; non è chiaro a cosa abbia effettivamente contribuito, ma solo che lui (e Itoi) era troppo impegnato con altri progetti, come rivelato da Miyamoto nel 2006. È probabile che l'adesione a The Pokémon Company nel 1998 abbia influenzato il suo contributo nello sviluppo di Cabbage.
 
Nell'aprile del 1998, è stata fondata [[The Pokémon Company]] come Pokémon Center, Inc. ed a Ishihara è stata data la posizione di director rappresentativo. Nel 2001, è stato nominato presidente.
 
Nell'aprile del 2023, Ishihara ha lasciato il ruolo di CEO di Creatures, Inc., ruolo ereditato da [[Yuji Kitano]].<ref>[https://www.gamesindustry.biz/creatures-inc-sees-leadership-change-as-ceo-and-president-step-down Creatures Inc. vede cambiare la sua leadership dato che il suo CEO e presidente lascia l'incarico (inglese)]</ref>