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* A partire dalla [[sesta generazione]], se il Pokémon del giocatore è di tipo [[Spettro]] la fuga non fallisce mai anche se dovessero essere presenti uno o più degli effetti citati sopra.
In una [[Lotta in Singolo]] contro un Pokémon selvatico o in una [[Lotta con rinforzi]] in cui è presente un solo Pokémon nel lato opposto del campo usare le mosse [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]], [[Ribaltiro]]
L'attivazione di [[
Nella [[Piramide Lotta]] non è garantita la fuga né se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella dell'avversario, né se sono presenti una o più delle condizioni che garantirebbero normalmente la fuga (è comunque possibile fuggire secondo la formula standard).
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