Differenze tra le versioni di "Fuga"

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* A partire dalla [[sesta generazione]], se il Pokémon del giocatore è di tipo [[Spettro]] la fuga non fallisce mai anche se dovessero essere presenti uno o più degli effetti citati sopra.
 
In una [[Lotta in Singolo]] contro un Pokémon selvatico o in una [[Lotta con rinforzi]] in cui è presente un solo Pokémon nel lato opposto del campo usare le mosse [[Turbine]], [[Boato]], [[Codadrago]], [[Ribaltiro]] termineràtermina automaticamente la lotta, a meno che il Pokémon colpito dalla mossa non abbia l'abilità [[Ventose]] o sia sotto l'effetto di [[Radicamento]]. Nei medesimi casi, l'attivazione di [[Cartelrosso]] quando il giocatore ha un solo Pokémon non esausto in squadra termineràtermina automaticamente la lotta.
 
L'attivazione di [[Fuggi FuggiFuggifuggi]] e [[RitirataPassoindietro]] causeràcausano la fuga del Pokémon selvatico con queste abilità se i suoi {{stat|PS}} dovessero scendere sotto la metà dei suoi PS massimi.
 
Nella [[Piramide Lotta]] non è garantita la fuga né se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella dell'avversario, né se sono presenti una o più delle condizioni che garantirebbero normalmente la fuga (è comunque possibile fuggire secondo la formula standard).
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