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In {{gen|prima}} e [[seconda generazione]], se la {{stat|Velocità}} del Pokémon del giocatore è maggiore di quella del Pokémon selvatico, la fuga è automaticamente un successo, altrimenti la probabilità di fuggire viene calcolata secondo la seguente formula:
:<math>F = \left\lfloor \dfrac{Vel_{giocatore} \times 32}{\left\lfloor{Vel_{selvatico} \over 4}\right\rfloor \bmod 256} \right\rfloor
dove:
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