Differenze tra le versioni di "Percorso 3 (Unima)"

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Il '''Percorso 3''' di [[Unima]] è un [[percorso]] situato nella parte sud-orientale della regione di [[Unima]]. Collega [[Levantopoli]] a [[Zefiropoli]]. Qui si trova inoltre l'entrata della [[Falda Sotterranea]]. In {{pkmn|Nero e Bianco}}, l'accesso a questo percorso è bloccato finché il giocatore non sconfigge i [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] al [[Cantiere dei Sogni]] e non riceve il [[C-Gear]] da [[Zania]].
 
==Geografia==
Il Percorso 3 di Unima consiste in un lungo tragitto boschivo attraversato da un sentiero che al centro si dirama in due vie. Il percorso comincia ad est con una strada asfaltata che da [[Levantopoli]] si dirige a nord e poi svolta a sinistra. Subito di fronte alla strada è posta una larga rampa di scale che sale e conduce ad uno spiazzo verde dove si trova la [[Pensione Pokémon]] insieme ad una piccola scuola con diversi {{tc|Bimbo|bambini}} nel suo cortile che possono essere sfidati. Una {{tc|Maestrina}} all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest per mezzo di un normale sentiero che si biforca in due vie, uno diretta a sud e l'altra ad ovest, con una piccola chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} subito a nord del bivio. Qui, [[Komor]] sfiderà il giocatore in una [[Lotta Pokémon|lotta]] e, una volta che questa è terminata, arriveranno due [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] inseguiti da {{ga|Belle}} e una bambina. La ragazza spiega che il Team Plasma le ha rubato il suo Pokémon e chiede ai due ragazzi di recuperarlo. Proseguendo ad ovest lungo il sentiero, il giocatore incontrerà quindi l'entrata della [[Falda Sotterranea]], dove i due Seguaci Plasma si sono rifugiati, su uno spiazzo verde dinnanzi ad un gruppo di alberi e accanto ad una grande chiazza d'erba sulla destra alla cui fine è posto un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}} che riporta sul sentiero principale. Dopo aver sconfitto i Seguaci e aver restituito il Pokémon alla bambina, il giocatore potrà procedere verso sud, dove il sentiero prosegue affiancato da pezzi di staccionata bianca e passa accanto ad una chiazza d'erba alta prima e poi ad una chiazza d'erba scura poste sul lato est. Il sentiero prosegue quindi verso sud, poi svolta ad ovest e attraversa un grande lago tramite un ponte di legno. A sud del sentiero subito prima del ponte è posta una piccola chiazza d'erba alta su una stretto tratto di terra e dopo di essa uno [[strumento]]. Ad ovest del ponte, il sentiero prosegue per un breve tratto accanto ad un'altra chiazza d'erba alta contenente un secondo strumento e, dopo aver svoltato due volte, si congiunge con il [[varco]] di [[Zefiropoli]]. Dopo aver ottenuto la {{MN|03|Surf}} sarà possibile raggiungere la sponda opposta del lago. Questa è suddivisa in due spiazzi di differente altezza, separati fra loro da una piccola rampa di scale, quasi completamente riempiti d'erba alta e contenenti alcuni strumenti.
 
La prima volta che il giocatore giunge alla Pensione Pokémon, questa accetterà un solo Pokémon alla volta. Dopo aver incontrato il padrone della Pensione a Sciroccopoli e averlo salvato da alcuni Seguaci Plasma, egli ritornerà alla Pensione e da questo momento in poi potranno essere depositati due Pokémon alla volta, rendendo in questo modo possibile l'[[Accoppiamento Pokémon]].
[[File:Percorso 3 Unima anime.png|thumb|250px|Il Percorso 3 nella {{sap}}]]
===Nella {{sap|t}}===
Il Percorso 3 di Unima compare da ''[[BW007|Uno Snivy difficile da catturare!]]'' a ''[[BW013|Le pulizie di Minccino]]''.
 
In ''[[BW007|Uno Snivy difficile da catturare!]]'', {{Ash}} [[Pokémon catturati|cattura]] il [[Snivy di Ash|suo Snivy]] in un percorso erboso caratterizzato da numerosi alberi pieni di viticci e una palude con enormi ninfee. Nelle vicinanze del percorso è anche presente la [[Falda Sotterranea]]. In ''[[BW11|Una casa per Dwebble!]]'', viene mostrato un terreno roccioso vicino a un ruscello dove {{an|Spighetto}} cattura un [[Crustle di Spighetto|Dwebble]].
 
==Curiosità==
* Il Percorso 3 di [[Unima]] lascia [[Levantopoli]] da nord per poi piegare verso ovest. Tuttavia, la mappa mostra che esso comincia direttamente da est.
* Le due colonne d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} più ad ovest della chiazza vicina al [[varco]] che conduce a [[Zefiropoli]] sono soggette a un [[glitch]] grafico: sette [[sprite]] d'erba alta in ciascuna delle due colonne sono schiacciati entro sei spazi nella griglia del mondo di gioco. Il giocatore può comunque camminare lungo le colonne, ma così facendo si disallineerà con gli sprite dell'erba alta.
 
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