Differenze tra le versioni di "Percorso 3 (Unima)"

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==Geografia==
Il Percorso 3 consiste in un lungo tragitto boschivo attraversato da un sentiero che al centro si dirama in due vie. Il percorso comincia ad est con una strada asfaltata che da [[Levantopoli]] si dirige a nord e poi svolta a sinistra. Subito di fronte alla strada è posta una larga rampa di scale che sale e conduce ad uno spiazzo verde dove si trova la [[Pensione Pokémon]] insieme ad una piccola scuola con diversi {{tc|Bimbo|bambini}} nel suo cortile che possono essere sfidati. Una {{tc|Maestrina}} all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest per mezzo di un normale sentiero che si biforca in due vie, uno diretta a sud e l'altra ad ovest, con una piccola chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} subito a nord del bivio. Qui, [[Komor]] sfiderà il giocatore in una [[Lotta Pokémon|lotta]] e, una volta che questa è terminata, arriveranno due [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] inseguiti da {{ga|Belle}} e una bambina. La ragazza spiega che il Team Plasma le ha rubato il suo Pokémon e chiede ai due ragazzi di recuperarlo. Proseguendo ad ovest lungo il sentiero, il giocatore incontrerà quindi l'entrata della [[Falda Sotterranea]], dove i due Seguaci Plasma si sono rifugiati, su uno spiazzo verde dinnanzi ad un gruppo di alberi e accanto ad una grande chiazza d'erba sulla destra alla cui fine è posto un {{DL|Mattonelle|Gradini|gradino}} che riporta sul sentiero principale. Dopo aver sconfitto i Seguaci e aver restituito il Pokémon alla bambina, il giocatore potrà procedere verso sud, dove il sentiero prosegue affiancato da pezzi di staccionata bianca e passa accanto ad una chiazza d'erba alta prima e poi ad una chiazza d'erba scura poste sul lato est. Il sentiero prosegue quindi verso sud, poi svolta ad ovest e attraversa un grande lago tramite un ponte di legno. A sud del sentiero subito prima del ponte è posta una piccola chiazza d'erba alta su una stretto tratto di terra e dopo di essa uno [[strumento]]. Ad ovest del ponte, il sentiero prosegue per un breve tratto accanto ad un'altra chiazza d'erba alta contenente un secondo strumento e, dopo aver svoltato due volte, si congiunge con il [[varco]] di [[Zefiropoli]]. Dopo aver ottenuto la {{MN|03|Surf}} sarà possibile raggiungere la sponda opposta del lago. Questa è suddivisa in due spiazzi di differente altezza, separati fra loro da una piccola rampa di scale, quasi completamente riempiti d'erba alta e contenenti alcuni strumenti.
 
La prima volta che il giocatore giunge alla Pensione Pokémon, questa accetterà un solo Pokémon alla volta. Dopo aver incontrato il padrone della Pensione a Sciroccopoli e averlo salvato da alcuni Seguaci Plasma, egli ritornerà alla Pensione e da questo momento in poi potranno essere depositati due Pokémon alla volta, rendendo in questo modo possibile l'[[Accoppiamento Pokémon]].
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