Differenze tra le versioni di "KO"

65 byte rimossi ,  13:15, 23 feb 2021
nessun oggetto della modifica
m (Franky7 ha spostato la pagina K.O. a KO tramite redirect)
[[File:Ash Turtwig KO.png|thumb|250px|Il [[Torterra di Ash|Turtwig di Ash]] non può più lottare]]
Il '''K.O.KO''' è una condizione di stato nella quale un {{OBP|Pokémon|specie}} non è più in grado di [[Lotta Pokémon|lottare]].
 
Durante una lotta, se tutti i Pokémon nella [[squadra]] di un Allenatore vanno K.O.KO, l'[[Allenatore]] perde l'incontro.
 
==Nei giochi==
===Nella serie principale===
[[File:KO VIII.png|thumb|left|200px|[[Bisharp]] K.O.KO in {{gioco|Spada e Scudo}}]]
Nei [[Videogiochi Pokémon|giochi]] della [[serie principale]], il K.O.KO arriva quando un Pokémon ha zero {{stat|PS}}, costringendo il Pokémon a lasciare lo schermo con un [[verso]] più lento o distorto. Un Pokémon esausto non può più lottare od ottenere punti esperienza finché i suoi PS non vengono ripristinati. Tuttavia, può comunque [[Evoluzione|evolversi]] dopo la lotta se svengono soddisfatti i criteri richiesti (a meno che il giocatore non vada al tappeto se il Pokémon si evolve per [[livello]] o, nel caso del {{galf|Farfetch'd}}, assestando tre [[Brutto colpo|brutti colpi]] in un singolo incontro) ed usare [[Mossa nascosta|mosse nascoste]] come [[Volo]] o [[Taglio]]. Quando si visualizza la [[squadra]] del {{giocatore}}, tutti i Pokémon hanno la barra dello stato rossa o la condizione di stato di K.OKO.
 
I Pokémon possono andare K.O.KO istantaneamente se il loro avversario usa con successo una mossa da [[OHKO]], come [[Ghigliottina]]. Un Pokémon può diventare esausto attraverso alcune circostanze che capitano attraverso l'uso di [[Destinobbligato]] o [[Ultimocanto]]. Le mosse [[Autodistruzione]], [[Esplosione]], [[Memento]], [[Curardore]], [[Lunardanza]], [[Azzardo]] e [[Nebbioscoppio]] mandano al tappeto l'utilizzatore. Un Pokémon può andare K.O.KO anche tramite alcuni tipi di [[Condizione atmosferica|condizioni meteorologiche]], [[Problema di stato|problemi di stato]], [[Strumento|strumenti]] ed [[abilità]].
 
Se tutti i Pokémon della squadra di un Allenatore vanno K.O.KO, non saranno più in grado di lottare e svengono, così il giocatore perde una parte di [[Dollari Pokémon|soldi]]. Nelle lotte tra [[Allenatore|Allenatori]] i soldi vengono ceduti al vincitore, mentre in quelle con i [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] verranno semplicemente persi ed il loro quantitativo dipende dal livello dei Pokémon nella squadra del giocatore ed è lo stesso per ognuno di loro.
 
====K.O.KO attraverso danni indiretti====
Il K.O.KO può essere causato da danni indiretti, tra cui i [[Problema di stato|problemi di stato]].
 
Fino alla [[quarta generazione]] un Pokémon avvelenato subisce danni sia durante la lotta (ma solo se è in campo) sia al di fuori del combattimento: in questo caso ogni quattro passi i suoi PS vengono diminuiti di un punto. Fino alla terza generazione ciò continua finché non sviene, in [[quarta generazione]] l'avvelenamento viene guarito quando il Pokémon ha 1 PS, mentre dalla [[Quinta generazione|quinta]] in avanti non infligge più danni al di fuori delle lotte. Sono immuni all'avvelenamento i Pokémon di {{t2|Acciaio}} (dalla [[terza generazione]] in poi), quelli di {{t2|Veleno}} e quelli con l'abilità [[Immunità]], ma solo se possiedono uno di questi tipi o abilità nel momento in cui dovrebbe avvenire l'avvelenamento: se li acquisiscono in seguito un eventuale stato di avvelenamento non verrà curato. L'avvelenamento può essere rimosso tramite [[Antidoto]], [[Baccapesca]] o da uno [[Strumenti per curare problemi di stato|strumento simile]], o anche da mosse come [[Rintoccasana]] o [[Riposo]].
 
I Pokémon [[Scottatura|scottati]] Pokémon possono andare K.O.KO durante le lotte subendo abbastanza danni, ma non al di fuori del combattimento.
 
Un Pokémon {{stato|Confusione|confuso}} potrebbe colpire se stesso riducendo i suoi stessi PS e finendo K.O.KO. La confusione può essere rimossa con il {{DL|Flauti|Flauto Giallo}}, la [[Baccaki]] o semplicemente scambiandolo con un altro Pokémon.
 
Un Pokémon affetto da [[Parassiseme]] potrebbe finire K.O.KO a causa della perdita di PS alla fine di ogni turno.
 
Gli effetti ambientali, come le [[Condizione atmosferica|condizioni atmosferiche]] e le [[entry hazard]], possono danneggiare i Pokémon e quindi mandarli al tappeto.
 
====K.O.KO attraverso una Baccagrana====
{{principale|Glitch della Baccagrana}}
Il K.O.KO può avvenire anche quando si usa la [[Baccagrana]], tramite un metodo chiamato [[Glitch della Baccagrana]]. Dato che la Baccagrana riduce gli [[Punti base|EV]] dei PS, se viene data ad un Pokémon con pochi PS questi può andare K.O.KO.
 
====Effetti del K.O.KO====
Il K.O.KO fa abbassare l'[[affetto]] di un Pokémon e può fare crescere il risentimento verso il suo Allenatore se va spesso esausto<!--e lo rimane per lunghi periodi-->.
 
Se tutti i Pokémon del [[personaggio giocabile]] vanno K.O.KO, il giocatore perderà l'incontro. Verrà quindi teletrasportato all'ultimo [[Centro Pokémon]] visitato e perderà denaro. Da {{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}} in avanti (senza contare [[Pokémon Smeraldo]], dato che si perdono la metà dei soldi in questo gioco), una piccola cut scene spiega quello che è successo.
 
=====Effetti degli strumenti sui Pokémon esausti=====
Anche la [[Caramella rara]] può essere usata per ripristinare un Pokémon esausto con un totale di PS pari a quelli guadagnati [[Livello|salendo di livello]].
 
====Evitare il K.O.KO====
Ci sono diversi modi per evitare il K.O.KO, il più comune è quello di rimuovere il Pokémon dalla lotta. Se il Pokémon usa [[Resistenza]], rimarrà con un 1 PS. Anche alcuni strumenti, come il {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Focalnastro}} o la {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bandana}}, permettono ad un Pokémon di non finire K.O.KO e restare in vita con 1 PS. Tuttavia il primo funziona una volta sola, scomparendo quando utilizzato ed inoltre richiede che l'utilizzatore abbia PS pieni, mentre il secondo può attivarsi in maniera casuale. Inoltre, dalla [[quinta generazione]], se un Pokémon con [[Vigore]] viene colpito da un attacco che lo manderebbe al tappeto quando ha pieni PS, rimarrà invece con 1 PS come se stesse tenendo un Focalnastro. Un Pokémon con un livello d'[[amicizia]] di 3 o superiore alle volte sopravvivrà con un PS rimasto.
 
'''I seguenti oggetti possono impedire che un Pokémon vada K.O.KO:'''<br>
[[File:Focalnastro Sprite Zaino.png]] {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Focalnastro}}<br>
[[File:Bandana Sprite Zaino.png]] {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Bandana}}
===Negli spin-off===
====Serie [[Pokémon Mystery Dungeon]]====
Nella serie Mystery Dungeon, il K.O.KO avviene tramite le stesse condizioni della serie principale.
 
Prima di Super Mystery Dungeon, quando un Pokémon sviene, un {{DL|Semi|Revitalseme}} verrà preso dall'inventario del giocatore ed utilizzato automaticamente. Dopo essere stati usato, i Revitalseme diventeranno dei {{DL|Semi|Semebase}}. Se un Pokémon va K.O.KO ed il giocatore non ha un Revitalseme, il Pokémon uscirà dal dungeon e tornerà alla sua [[Area Amico]]{{#invoke: sup | PMDRB}}. Se il Pokémon che sviene è lo stesso giocatore, il suo partner nelle missioni della storia, un cliente, o un altro importante personaggio, la missione viene considerata fallita e l'intera squadra verrà espulsa e perderà tutti{{#invoke: sup | PMDRB}}{{#invoke: sup | PMDTO}} o metà{{#invoke: sup | PMDC}}{{#invoke: sup | PMDPSI}}{{#invoke: sup | PSMD}} soldi e la maggior parte degli strumenti. Se il giocatore attacca i [[Magazzini Kecleon]] e viene sconfitto da Kecleon, metà dei suoi oggetti tornerà ad essere un {{DL|Semi|Semebase}} ed il resto verrà perso.
 
In Super Mystery Dungeon, il K.O.KO viene gestito in modo leggermente differente. Quando sia il {{DL|Semi|Revitalseme Mini}} che il Revitalseme sono nella Borsa, il giocatore può scegliere quale dei due usare sul suo compagno di squadra esausto. Al di fuori delle missioni della storia, il giocatore può anche scegliere di non usare alcun tipo di Revitalseme quando un compagno va K.O.KO, ma solo se non è l'ultimo Pokémon rimasto. Se un compagno di squadra va al tappeto e non viene usato alcun Revitalseme, una {{DL|Sfere|Revitalsfera}} potrà curarlo più tardi. Se un Pokémon Ospite (a parte [[Hoopa]]) va K.O.KO, si trasferirà in un'altra stanza casuale del dungeon e necessiterà di un Revitalseme per poter continuare ad esplorare. Diversamente dai giochi precedenti, la squadra non perderà i soldi o gli oggetti se passerà ad un piano differente senza ripristinare l'ospite.
 
==Nella {{sap|t}}==
[[File:Vanillite Tepig KO.png|thumb|250px|[[Vanillite]] e {{AP|Tepig|Pignite}}, entrambi K.O.KO]]
Nell'[[anime]], il K.O.KO viene definito come '''non più in grado di lottare''' (giapponese: ''''{{tt|戦闘不能|sentō funō}}''' ''impossibilitato a lottare''). Questi {{OBP|Pokémon|specie}} non sono sempre privi di sensi, ma semplicemente non hanno più l'energia, l'abilità o altre ragioni per poter continuare a lottare.
 
I Pokémon esausti vengono raffigurati con espressioni di stordimento o hanno gli occhi "a spirale", probabilmente per emulare lo stordimento. Dato che non tutti i Pokémon hanno gli occhi, usano spesso altri modi per mostrare che sono esausti, come nel caso di [[Staryu]] e [[Starmie]], il cui nucleo lampeggia.
In una [[Gara di lotta]] delle [[Gara Pokémon|Gare Pokémon]], una volta che il [[Giudice di Gara|pannello di giudici]]—generalmente composto da [[Raoul Contesta|Mr. Contesta]], [[Mr. Sukizo]] e l'[[Infermiera Joy]]—ha deciso che un Pokémon non è più in grado di lottare, comparirà un segno rosso ad X sui monitor del tavolo dei giudici. La lotta viene interrotta ed il {{pkmn2|Coordinatore}} con il Pokémon ancora in salute viene dichiarato vincitore.
 
Quando i Giudici dichiarano la Lotta interrotta per un Pokémon, la loro decisione viene subito annunciata dal [[Presentatore delle Gare|maestro di cerimonia]] e diventa immediatamente esecutiva. La decisione verrà mantenuta anche se il Coordinatore sente che il suo Pokémon può continuare a lottare, dato che i giudici tengono in conto innanzitutto la salute del Pokémon come priorità. I Coordinatori i cui Pokémon sono K.O.KO vedranno i loro punti depennati ed il tabellone mostrerà il loro avversario come vincitore.
{{-}}
==Nel GCC==
Nel [[Gioco di Carte Collezionabili Pokémon|Gioco di Carte Collezionabili]], il K.O.KO avviene quando il [[Glossario (GCC)#Danno|Danno]] di un Pokémon, rappresentato dai Segnalini Danno, è maggiore o uguale ai [[Glossario (GCC)#Punti Salute|Punti Salute]] di quel Pokémon.
 
Quando un Pokémon viene sconfitto, viene rimosso dalla posizione Attiva o dalla [[Glossario (GCC)#Panchina|Panchina]] e messo nella [[Glossario (GCC)#Pila degli scarti|Pila degli scarti]].
 
==In altre lingue==
''K.O.KO''
{{langtable|type=bianco
|zh_yue={{yue|假死}} ''Gáséi''