Differenze tra le versioni di "Armonio (Masters EX)"

nessun oggetto della modifica
m (Sostituzione testo - "{{pkmn2|Allenatore}}" con "Allenatore")
{{Template:Masterscharacterinfobox
{{CharacterInfobox
|type=Fuoco
|color={{#invoke: colore | fuoco | light}}
|bordercolor={{#invoke: colore | fuoco}}
|name=Armonio
|enname=Ethan
|jname=ヒビキ
|tmnamejtrans=Hibiki
|image=Masters Armonio.png
|caption=Modello di Armonio
|size=240px
|num=75
|caption=Modello da [[Pokémon Masters EX]]
|enva=
|gender=Maschio
|colors=yes
|eyes=Grigi
|hair=Neri
|hometown=[[Borgo Foglianova]]
|region=johto
|trainer=yes
|trainerclass=[[Allenatore Pokémon|Allenatore]]
|game=yes
|generation={{Gen|Settima}}
|games=[[Pokémon Masters EX|Masters]]
|enva=Ted Sroka
|java=
|desc=Un Allenatore di [[Johto]] esperto e molto affidabile. Ama il mare, la montagna e la natura in generale. È molto vivace ed è sempre in giro all'aria aperta.
}}
 
Armonio è un [[Allenatore]] in [[Pokémon Masters EX]], basato sull'{{ga|Armonio|sull'omonimo personaggio}} dei [[Videogiochi Pokémon{{pkmn2|videogiochi Pokémon]]}} della [[serie principale]]. Forma un'[[Unità]] con [[Cyndaquil]]. Questa Unità può essere ottenuta tramite {{DL|Unicerca|Unicerca}}, a partire dal 15 gennaio 2020.
 
 
===Cyndaquil → Quilava → Typhlosion===
|}
{{-}}
====Unimosse====
{{Mastersmove/head|type=Fuoco}}
{{Mastersmove/entry|move=Raggio Unità Fuoco|type=Fuoco|cat=Speciale|potb=200|potm=240|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Cyndaquil e Quilava)''}}
{{Mastersmove/entry|move=[[Eruzione]] affamata d'avventura|type=Fuoco|cat=Speciale|potb=250|potm=300|eff=Non ha effetti aggiuntivi.<br>''(Usata da Typhlosion)''}}
|}
 
====Uniteca====
La [[Teca Pietra Unità]] di Armonio e Cyndaquil è stata ampliata il 3 settembre 2020.
 
{| class="roundy sortable pull-center white-rows roundy-footer" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = fuoco}}; text-align:center"
|-
! Nome !! Effetto !! Energia richiesta !! Uniciondoli richiesti !! Livello mosse richiesto
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +10
| PS +10
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +20
| PS +20
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| PS +50
| PS +50
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| PS +50
| PS +50
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +5
| Difesa +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa +10
| Difesa +10
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Attacco Speciale +5
| Attacco Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +5
| Difesa Speciale +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Difesa Speciale +20
| Difesa Speciale +20
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 0
| 5
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Velocità +5
| Velocità +5
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: potenza +4
| Lanciafiamme: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: potenza +4
| Lanciafiamme: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: potenza +4
| Lanciafiamme: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: potenza +4
| Lanciafiamme: potenza +4
| 2
| 24
| 1
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: potenza +4
| Lanciafiamme: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: potenza +4
| Lanciafiamme: potenza +4
| 2
| 24
| 2
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Lanciafiamme: Atmoscura 2
| Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Eruzione: potenza +3
| Eruzione: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Eruzione: potenza +3
| Eruzione: potenza +3
| 4
| 48
| 1
|-style="background:#fff"
| Eruzione: potenza +3
| Eruzione: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Eruzione: potenza +3
| Eruzione: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Eruzione: potenza +3
| Eruzione: potenza +3
| 4
| 48
| 2
|-style="background:#fff"
| Eruzione: Ciclo continuo 3
| Quando una mossa va a segno, ogni tanto viene aggiunta una barretta alla propria barra mosse.
| 6
| 72
| 1
|-style="background:#fff"
| Att. Speciale X: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Non mi arrendo!: Attaccomaggio 2
| Quando una mossa va a segno, a volte viene ripristinato un utilizzo della mossa stessa.
| 7
| 84
| 1
|-style="background:#fff"
| Non mi arrendo!: Mossalesta 1
| Quando una mossa va a segno, la Velocità dell'Unità aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Non mi arrendo!: Curaplus 2
| Aumenta la quantità di PS recuperati dall'Unità grazie a una sua mossa.
| 10
| 120
| 2
|-style="background:#fff"
| Unimossa colprobabile 1
| Quando l'Unità usa un'Unimossa, la probabilità di mandare a segno brutti colpi aumenta.
| 7
| 84
| 2
|-style="background:#fff"
| Cura solare 1
| Quando la luce del sole è intensa, l'Unità recupera PS dopo ogni azione del Pokémon.
| 8
| 96
| 2
|-style="background:#fff"
| Elioforza 2
| Quando la luce del sole è intensa, la potenza delle mosse aumenta.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Reazione agile 2
| Quando l'Unità subisce un attacco semplice, a volte la sua elusione aumenta.
| 8
| 96
| 3
|-style="background:#fff"
| Eludiforza
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione all'aumento dell'elusione dell'Unità.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Salutentrata
| Se l'Unità entra in campo con tutti i PS, recupera PS costantemente.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Cerottino 4
| Una volta sola per lotta, fa recuperare un po' di PS quando l'Unità è in difficoltà.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Saluforza 5
| Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell'Unità.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Iperefficace 1
| Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
| 10
| 120
| 3
|-style="background:#fff"
| Eruzione affamata d'avventura: potenza +25
| Eruzione affamata d'avventura: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|-style="background:#fff"
| Eruzione affamata d'avventura: potenza +25
| Eruzione affamata d'avventura: potenza +25
| 5
| 60
| 3
|}
 
3

contributi