Differenze tra le versioni di "Danno"

1 byte aggiunto ,  12:20, 23 gen 2021
m
→‎Modifica al danno: Corretto livello di uno dei punti
m (→‎Modifica al danno: Corretto livello di uno dei punti)
* <math>RNG</math> è un [[RNG|numero casuale]] compreso tra 0,85 e 1,00 calcolato nel seguente modo:
** In [[prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]] è una divisione tra un numero casuale compreso tra 217 e 255 (inclusi) diviso 255.
** Dalla [[terza generazione]] è un valore estratto casualmente compreso tra 0,85 e 1,00 (inclusi).
* <math>STAB</math> è il [[bonus di tipo]], equivale a 1,5 quando il Pokémon attaccante utilizza una mossa del suo stesso [[tipo]], altrimenti è pari a 1.
* <math>Tipo</math> rappresenta l'[[Tipo#Efficacia dei tipi|efficacia del tipo]], può valere 0 (inefficace), 0,25 (doppiamente non molto efficace), 0,5 (non molto efficace), 1 (efficace), 1,5 (superefficace) o 2 (doppiamente superefficace).