Differenze tra le versioni di "Danno"

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(Fatto tutto)
* In [[Pokémon Smeraldo]], se una mossa dovesse infliggere più di 33037 PS di danno, la barra dei PS non calerà. Se invece la mossa infligge esattamente 33037 PS di danno, la barra dei PS calerà automaticamente.
* Dalla [[quinta generazione]] il danno massimo che può essere inflitto con una singola mossa è pari a 65535.
** Inoltre, è possibile che avvenga un {{wp|Overflow aritmetico|overflow}} durante i calcoli, generando così un danno effettivo più basso di quello atteso<ref>https://www.smogon.com/forums/threads/ultra-sun-ultra-moon-battle-mechanics-research-read-post-2.3620030/page-9#post-7760159</ref>
<ref>https://www.smogon.com/forums/threads/ultra-sun-ultra-moon-battle-mechanics-research-read-post-2.3620030/page-9#post-7760159</ref>
* In [[Pokémon Battle Revolution]], la barra dei PS cambierà con una diversa animazione a seconda del tipo della mossa usata per infliggere danno.
 
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