Differenze tra le versioni di "Danno"

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{{incompleto|necessita=apparentemente la formula è sbagliata per Gen2. Inoltre, esistono per caso report da qualche parte di come si calcola il danno in PMD?}}
'''Danno''' è il nome di ciò che succede quando un [[Pokémon]] usa una [[mossa]] offensiva contro il nemico: il danno riduce i [[PS|Punti Salute]] del nemico.
Con il termine '''danno''' si intende quando un [[Pokémon]] usa una [[mossa]] offensiva contro il nemico e riduce i suoi [[PS|Punti Salute]].
 
La quantità di danno inflitto da un Pokémon ad un altro dipende principalmente dalla categoria e potenza della mossa usata e dalle statistiche dei Pokémon coinvolti. Alcune mosse, come ad esempio [[Laccioerboso]] o [[Ira di Drago]], non seguono la normale formula del danno, ma dipendono da altri fattori; tra queste sono incluse le [[OHKO|mosse da KO in un colpo]], come [[Abisso]], che infliggono il massimo danno possibile mandando KO l'avversario in un solo colpo.
 
==FormulaNella delserie dannoprincipale==
===Nella serie principale===
Nei giochi della [[serie principale]], il danno inflitto da un attacco viene calcolato con questa formula:
 
: <math>
danno = \left( \frac{\left(\frac{2 \cdot LV Livello}{5}+102\right) \cdot attacco Potenza\cdot potenzaA/D}{250 \cdot difesa50} +2 \right) \cdot efficacia \cdot STAB \cdot modificatori \cdot NModificatore
</math>
 
dove:
* <math> LV Livello</math> è il [[livello]] del Pokémon che attacca.
** Solo in [[prima generazione]], in caso di [[brutto colpo]] questo valore viene considerato raddoppiato (anche se il risultato dovesse superare il livello 100).
* <math> attacco </math> è la [[statistica]] di {{stat|Attacco}} o {{stat|Attacco Speciale}} (a seconda dalla mossa usata) del Pokémon attaccante.
* <math> potenza Potenza</math> è la [[Potenza]] della mossa utilizzata.
* <math> difesa A</math> è la [[statistica]] di {{stat|DifesaAttacco}} o la {{stat|DifesaAttacco Speciale}} (a seconda dalla mossa usata) effettiva del Pokémon attaccatoattaccante (ignorando eventuali [[Statistiche#Modifiche delle statistiche|livelli di modifica]]: tutti{{gensup|I|II}}/solo negativi{{gensup|III|plus=yes}} del Pokémon attaccante in caso di brutto colpo).
* <math>D</math> è la {{stat|Difesa}} o la {{stat|Difesa Speciale}} (a seconda dalla mossa usata) effettiva del Pokémon attaccato (ignorando eventuali [[Statistiche#Modifiche delle statistiche|livelli di modifica]]: tutti{{gensup|I|II}}/solo positivi{{gensup|III|plus=yes}} del Pokémon attaccato in caso di brutto colpo).
* <math> efficacia </math> è l'[[Modifica al danno#Efficacia del tipo|efficacia]] della mossa sul Pokémon attaccato.
* <math> STAB Modificatore</math> è ilun modificatoreinsieme dovutodi alfattori [[bonusche dicontribuiscono tipo]]ad (comunementeaumentare chiamatoo STAB)diminuire il danno.
* <math> modificatori </math> sono tutti gli altri modificatori che possono essere presenti durante l'attacco (esempio: [[condizione atmosferica]], [[brutto colpo]]). Per un elenco più completo di questi modificatori e del loro effetto, vedere [[modifica al danno]].
* <math> N </math> è un numero casuale generato per ogni attacco compreso tra 0.85 e 1. Vedere {{DL|Modifica al danno|aggiustamento casuale}} per maggiori informazioni.
 
===PokémonModifica GOal danno===
 
Il valore assunto da <math>Modificatore</math> può variare a seconda di determinate condizioni durante una {{pkmn2|Lotta}}.
 
Generalmente la formula per determinare questo valore è la seguente:
<math>Modificatore = Bersagli \times Meteo \times Medaglie \times Brutto Colpo \times RNG \times STAB \times Tipo \times Scottatura \times altro</math>
 
* <math>Bersagli</math> è pari a 0,5{{gensup|III}}/0,75{{gensup|IV|plus=yes}} quando una mossa colpisce [[Raggio|due o più bersagli]] contemporaneamente, altrimenti è pari 1.
* <math>Meteo</math> è pari a 1,5 per le mosse di tipo [[Fuoco]] quando usate durante la [[Condizione atmosferica#Luce solare intensa|luce solare intensa]] o per le mosse di tipo [[Acqua]] durante la [[Condizione atmosferica#pioggia battente|pioggia battente]], pari a 0,5 per le mosse di tipo Fuoco usate sotto la pioggia battente e le mosse di tipo Acqua usate durante la luce solare intensa, pari a 1 in tutti gli altri casi.
* <math>Medaglie</math>{{gensup|II}} se il Pokémon appartiene al [[giocatore]] e usa una mossa di un [[tipo]] corrispondente a una delle [[Medaglie]] possedute dal giocatore, è pari a 1,25. È pari a 1 in tutti gli altri casi.
* <math>Brutto Colpo</math> è pari a 2{{gensup|II|V}}/1,5{{gensup|VI|plus=yes}} in caso di [[brutto colpo]], altrimenti è pari a 1.
* <math>RNG</math> è un [[RNG|numero casuale]] compreso tra 0,85 e 1,00 calcolato nel seguente modo:
** In [[prima generazione|prima]] e [[seconda generazione]] è una divisione tra un numero casuale compreso tra 217 e 255 (inclusi) diviso 255.
* Dalla [[terza generazione]] è un valore estratto casualmente compreso tra 0,85 e 1,00 (inclusi).
* <math>STAB</math> è il [[bonus di tipo]], equivale a 1,5 quando il Pokémon attaccante utilizza una mossa del suo stesso [[tipo]], altrimenti è pari a 1.
* <math>Tipo</math> rappresenta l'[[Tipo#Efficacia dei tipi|efficacia del tipo]], può valere 0 (inefficace), 0,25 (doppiamente non molto efficace), 0,5 (non molto efficace), 1 (efficace), 1,5 (superefficace) o 2 (doppiamente superefficace).
* <math>Scottatura</math> è pari a 0,5 quando il Pokémon è [[Scottatura|scottato]], la sua [[abilità]] non è [[Dentistretti]] e usa una [[Categoria danno|mossa fisica]] (ad eccezione di [[Facciata]]{{gensup|IV|plus=yes}}). In tutti gli altri casi è pari a 1.
* <math>altro</math> è generalmente pari a 1, ma per specifiche interazioni può assumere valori diversi.
 
{| class="std-table mw-collapsible mw-collapsed" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = volante}}"
!Mossa
!Valore
!Dettagli
|-
|[[Sgomento]]
|2
|Solo in [[terza generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Velaurora]]
|0,5{{tt|*|~0,66 se c'è più di un Pokémon da una delle due parti del campo}}
|Se l'effetto è attivo dal lato del bersaglio, se la mossa non è un [[brutto colpo]], se l'abilità dell'attaccante non è [[Intrapasso]] e se non è presente in campo un Pokémon con l'abilità [[Annullabarriere]]. Non cumulabile con [[Riflesso]] e [[Schermoluce]].
|-
|[[Corposcontro]]
|2
|Dalla [[sesta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Dragofuria]]
|2
|Dalla [[sesta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Terremoto]]
|2
|Dalla [[quinta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio si trova nello [[stato di semi-invulnerabilità]] di [[Fossa]]{{tt|*|Dalla seconda alla quarta generazione questo fattore è applicato al valore "Potenza" invece che al valore "altri"}}
|-
|[[Extrasenso]]
|2
|Solo in [[terza generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Schiacciatuffo]]
|2
|Quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Marchiafuoco]]
|2
|Dalla [[sesta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Pesobomba]]
|2
|Dalla [[settima generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Schermoluce]]
|0,5{{tt|*|~0,66 se c'è più di un Pokémon da una delle due parti del campo}}
|Dalla [[terza generazione]], se l'effetto è attivo dal lato del bersaglio, se la mossa usata è [[Categoria danno|speciale]], se la mossa non è un [[brutto colpo]], se l'abilità dell'attaccante non è [[Intrapasso]] e se non è presente in campo un Pokémon con l'abilità [[Annullabarriere]]. Non cumulabile con [[Velaurora]]
|-
|[[Magnitudo]]
|2
|Dalla [[quinta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio si trova nello [[stato di semi-invulnerabilità]] di [[Fossa]]{{tt|*|Dalla seconda alla quarta generazione questo fattore è applicato al valore "Potenza" invece che al valore "altri"}}
|-
|[[Pugnospine]]
|2
|Solo in [[terza generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Spettrotuffo]]
|2
|Quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Riflesso]]
|0,5{{tt|*|~0,66 se c'è più di un Pokémon da una delle due parti del campo}}
|Dalla [[terza generazione]], se l'effetto è attivo dal lato del bersaglio, se la mossa usata è [[Categoria danno|fisica]], se la mossa non è un [[brutto colpo]], se l'abilità dell'attaccante non è [[Intrapasso]] e se non è presente in campo un Pokémon con l'abilità [[Annullabarriere]]. Non cumulabile con [[Velaurora]]
|-
|[[Oscurotuffo]]
|2
|Quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]
|-
|[[Pestone]]
|2
|In [[terza generazione]] e dalla [[quinta generazione|quinta]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio ha usato in precedenza [[Minimizzato]]{{tt|*|In seconda e in quarta generazione questo fattore è applicato al valore "Potenza" invece che al valore "altri"}}
|-
|[[Surf]]
|2
|Dalla [[quinta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio si trova nello [[stato di semi-invulnerabilità]] di [[Sub]]{{tt|*|Dalla seconda alla quarta generazione questo fattore è applicato al valore "Potenza" invece che al valore "altri"}}
|-
|[[Mulinello]]
|2
|Dalla [[quinta generazione]], quando viene usata questa mossa e il bersaglio si trova nello [[stato di semi-invulnerabilità]] di [[Sub]]{{tt|*|Dalla seconda alla quarta generazione questo fattore è applicato al valore "Potenza" invece che al valore "altri"}}
|-
|[[:Categoria:Mosse di protezione|Mosse di protezione]]
|0,25
|Se la mossa usata è una [[Mossa Z]] in grado di causare danno e il bersaglio si è protetto nello stesso turno.
|}
{| class="std-table mw-collapsible mw-collapsed" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = volante}}"
!Abilità
!Valore
!Dettagli
|-
|rowspan=2 |[[Morbidone]]
|0,5
|Se il bersaglio ha questa abilità, la mossa usata causa [[contatto]] e non è di tipo [[Fuoco]]
|-
|2
|Se il bersaglio ha questa abilità, la mossa usata è di tipo [[Fuoco]] e non causa [[contatto]]
|-
|[[Filtro]]
|0,75
|Se il bersaglio ha questa abilità e la mossa usata è superefficace (<math>Tipo > 1</math>)
|-
|[[Amicoscudo]]
|0,75
|Se un altro Pokémon dallo stesso lato di campo del bersaglio ha questa abilità
|-
|[[Geloscaglie]]
|0,5
|Se il bersaglio ha questa abilità e la mossa usata è [[Categoria danno|speciale]]
|-
|[[Multisquame]]
|0,5
|Se il bersaglio ha questa abilità e ha tutti i {{stat|Punti Salute|PS}}
|-
|[[Cerebroforza]]
|1,25
|Se l'attaccante ha questa abilità e la mossa usata è superefficace (<math>Tipo > 1</math>)
|-
|[[Scudoprisma]]
|0,75
|Se il bersaglio ha questa abilità e la mossa usata è superefficace (<math>Tipo > 1</math>)
|-
|[[Punk Rock]]
|0,5
|Se il bersaglio ha questa abilità e la mossa usata è [[:Categoria:Mosse basate sul suono|basata sul suono]]
|-
|[[Spettroguardia]]
|0,5
|Se il bersaglio ha questa abilità e ha tutti i {{stat|Punti Salute|PS}}
|-
|[[Cecchino]]
|1,5
|Se l'attaccante ha questa abilità e la mossa è un [[brutto colpo]]
|-
|[[Solidroccia]]
|0,75
|Se il bersaglio ha questa abilità e la mossa usata è superefficace (<math>Tipo > 1</math>)
|-
|[[Lentifumé]]
|2
|Se il bersaglio ha questa abilità e la mossa usata non è molto efficace (<math>Tipo < 1</math>)
|}
{| class="std-table mw-collapsible mw-collapsed" style="{{#invoke: Css | horizGrad | type = volante}}"
!Strumento
!Valore
!Dettagli
|-
|[[Baccacinlan]]
|0,5
|Se tenuta dal bersaglio e la mossa usata è di tipo [[Normale]]
|-
|[[Abilcintura]]
|~1,2
|Se tenuto dall'attaccante e la mossa usata è superefficace (<math>Tipo > 1</math>)
|-
|[[Assorbisfera]]
|~1,3
|Se tenuto dall'attaccante
|-
|[[Plessimetro]]
|>1
|1 + (~0,2 per ogni uso consecutivo della stessa mossa) se tenuto dall'attaccante, valore massimo 2
|-
|[[Bacche]] che riducono il danno delle mosse superefficaci
|0,5
|Se tenuta dal bersaglio, la mossa usata è del [[tipo]] corretto ed è superefficace (<math>Tipo > 1</math>)
|}
Se più di un effetto influenza nello stesso momento il valore <math>altri</math>, i loro valori si cumulano tramite moltiplicazione. Per esempio, se sono attivi contemporaneamente gli effetti di [[Multisquame]] e di [[Baccacinlan]], si avrà <math>altri = 0,5 \times 0,5 = 0,25</math>
 
===Danno minimo===
Durante i calcoli, tutte le operazioni sono portate avanti internamente tramite interi, così ogni divisione è una {{wp|Arrotondamento#Arrotondamento o troncamento ad un numero intero|divisione troncata}} e ogni decimale viene troncato al termine di ogni moltiplicazione. Se il risultato dovesse essere <math>0</math>, la mossa infliggerà invece 1 PS di danno, ma in [[prima generazione|prima]] e [[quinta generazione]] potrebberp esserci situazioni inattese a causa di [[Glitch|errori di programmazione]]:
* In prima generazione, se i calcoli dovessero risultare <math>0</math> perché un Pokémon è di due [[Tipo|tipi]] ed entrambi resistono la mossa usata, questa fallirà come se non fosse efficace (come se si considerasse <math>Tipo = 0</math>);
* In quinta generazione, una mossa può infliggere 0 PS di danno se il parametro <math>altri</math> risulta inferiore a <math>1</math>, perché la routine che dovrebbe impedire un danno da 0 PS viene applicata prima di eseguire il calcolo di <math>altri</math>.
 
==Negli spin-off==
===In Pokémon GO===
In [[Pokémon GO]] la formula del danno viene modificata rispetto alla serie principale a causa di alcune modifiche alle variabili usate nel gioco.
 
Dalla formula del danno si ricava che anche mosse con potenza pari a 0 come [[Splash]] o [[Sbadiglio]] infliggono sempre 1 PS di danno.
 
==Curiosità==
==Modifica al danno==
* In [[Pokémon Smeraldo]], se una mossa dovesse infliggere più di 33037 PS di danno, la barra dei PS non calerà. Se invece la mossa infligge esattamente 33037 PS di danno, la barra dei PS calerà automaticamente.
{{principale|Modifica al danno}}
* Dalla [[quinta generazione]] il danno massimo che può essere inflitto con una singola mossa è pari a 65535.
 
** Inoltre, è possibile che avvenga un {{wp|Overflow aritmetico|overflow}} durante i calcoli, generando così un danno effettivo più basso di quello atteso.
Il danno che una mossa infligge varia enormemente a seconda delle statistiche del Pokémon e di particolari strumenti.
<ref>https://www.smogon.com/forums/threads/ultra-sun-ultra-moon-battle-mechanics-research-read-post-2.3620030/page-9#post-7760159</ref>
 
* In [[Pokémon Battle Revolution]], la barra dei PS cambierà con una diversa animazione a seconda del tipo della mossa usata per infliggere danno.
Le statistiche possono essere migliorate usando strumenti durante la lotta, come {{DL|Strumenti lotta|Attacco X}} e {{DL|Strumenti lotta|Difesa X}}, o mosse come [[Danzaspada]] o [[Scudo Acido]].
 
Il [[Tipi elementali|tipo]] di un attacco è un altro fattore determinante. Alcuni tipi di attacchi sono superefficaci o non molto efficaci contro un Pokémon di un altro tipo. Una tabella completa delle efficacia è data dalla [[Tabella tipi]].
 
Molti [[Strumenti tenuti]] e [[Bacche]] possono aumentare o diminuire il danno inflitto. Per esempio, [[Gelomai]] aumenterà la potenza delle mosse di {{tipo2|Ghiaccio}} del 20% in [[quarta generazione]] e [[quinta generazione]], ma solo del 10% nelle precedenti.
 
==Collegamenti esterni==
* [http://www.smogon.com/bw/articles/bw_complete_damage_formula Formula completa del danno in Pokémon Nero e Bianco] (inglese)
 
{{references}}
 
{{meccaniche di gioco|lotte=yes}}
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